MetalRoughMaterial QML Type
Este material utiliza un efecto con un enfoque de una sola pasada de renderizado y realiza una iluminación por fragmento. Se proporcionan técnicas para OpenGL 3 y OpenGL ES 3. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QMetalRoughMaterial |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- ambientOcclusion : Texture
- baseColor : variant
- metalness : variant
- normal : Texture
- roughness : variant
- textureScale : real
Descripción detallada
Documentación de la propiedad
ambientOcclusion : Texture
Contiene la textura actual del mapa de oclusión ambiental del material. Sólo puede ser una textura, de lo contrario se ignora. Por defecto este mapa no está configurado.
baseColor : variant
Contiene el color base actual del material. Puede ser un valor de color plano o una textura. Por defecto el valor de esta propiedad es "gris".
metalness : variant
Contiene el nivel de metalización actual del material, como un valor entre 0 (puramente dieléctrico, por defecto) y 1 (puramente metálico). Puede ser un valor uniforme o una textura. Por defecto el valor de esta propiedad es 0.
normal : Texture
Contiene la textura actual del mapa de normales del material. Esto sólo puede ser una textura, de lo contrario se ignora. Por defecto este mapa no está configurado.
roughness : variant
Mantiene el nivel de rugosidad actual del material. Puede ser un valor uniforme o una textura. Por defecto el valor de esta propiedad es 0.
textureScale : real
Mantiene la escala actual de la textura. Se aplica como un multiplicador a las coordenadas de la textura en tiempo de renderizado. Por defecto es 1.0.
Cuando se utiliza en conjunción con WrapMode.Repeat, textureScale proporciona una forma sencilla de mosaico de una textura a través de una superficie. Por ejemplo, una escala de textura de 4.0 resultaría en 16 (4x4) mosaicos.
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