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PhongMaterial QML Type

La clase PhongMaterial proporciona una implementación por defecto del efecto de iluminación phong. Más...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
Inherits:

Material

Status: Deprecated

Esta clase está obsoleta. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Propiedades

Descripción detallada

El efecto de iluminación phong se basa en la combinación de 3 componentes de iluminación ambiental, difusa y especular. La intensidad relativa de estos componentes se controla mediante sus coeficientes de reflectividad, que se modelan como tripletes RGB:

  • Ambiente es el color que emite un objeto sin ninguna otra fuente de luz.
  • Difuso es el color emitido por los reflejos de la superficie con las luces.
  • Especular es el color que se emite para los reflejos brillantes de la superficie con las luces.
  • El brillo de una superficie se controla mediante una propiedad float.

Este material utiliza un efecto con un enfoque de una sola pasada de renderizado y realiza la iluminación por fragmento. Se proporcionan técnicas para OpenGL 2, OpenGL 3 o superior así como OpenGL ES 2.

Documentación de propiedades

ambient : color

Mantiene el color ambiente actual.

diffuse : color

Mantiene el color difuso actual.

shininess : real

Mantiene el brillo actual.

specular : color

Mantiene el color especular actual.

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