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Abstract3DSeries QML Type

Un tipo base para todas las series de datos. Más...

Import Statement: import QtDataVisualization 1.11
Since: QtDataVisualization 1.0
In C++: QAbstract3DSeries
Inherited By:

Bar3DSeries, Scatter3DSeries, and Surface3DSeries

Propiedades

Métodos

Descripción detallada

Este tipo no se puede crear, pero contiene propiedades que se exponen a través de los siguientes subtipos: Bar3DSeries, Scatter3DSeries, y Surface3DSeries.

Para más información, consulte Qt Data Visualization Data Handling.

Documentación de propiedades

baseColor : color

Establece el color base de la serie.

Véase también colorStyle y Theme3D.baseColors.

baseGradient : ColorGradient

Establece el gradiente base de la serie.

Véase también colorStyle y Theme3D.baseGradients.

colorStyle : Theme3D.ColorStyle

Establece el estilo de color para la serie.

Véase también Theme3D.colorStyle.

itemLabel : string [read-only, since QtDataVisualization 1.1]

La etiqueta formateada del elemento. Si no hay ningún elemento seleccionado o el elemento seleccionado no es visible, devuelve una cadena vacía.

Esta propiedad se introdujo en QtDataVisualization 1.1.

Véase también itemLabelFormat.

itemLabelFormat : string

El formato de etiqueta para los elementos de datos de esta serie. Este formato se utiliza para etiquetas de elementos individuales, por ejemplo, cuando se selecciona un elemento. La interpretación del formato depende del tipo de serie: Bar3DSeries, Scatter3DSeries, Surface3DSeries.

itemLabelVisible : bool [since QtDataVisualization 1.1]

Si true, las etiquetas de los elementos se dibujan como etiquetas flotantes en el gráfico. En caso contrario, no se dibujan. Para mostrar la etiqueta de elemento en un control externo, esta propiedad se establece en false. Por defecto es true.

Esta propiedad se introdujo en QtDataVisualization 1.1.

Véase también itemLabelFormat y itemLabel.

mesh : Abstract3DSeries.Mesh

Establece la malla de los elementos de la serie, o el puntero de selección en caso de Surface3DSeries. Si la malla es Abstract3DSeries.MeshUserDefined, entonces la propiedad userDefinedMesh también debe establecerse para que los elementos se representen correctamente. El valor por defecto depende del tipo de gráfico.

Véase también QAbstract3DSeries::Mesh.

meshRotation : quaternion

Establece la rotación de la malla que se aplica a todos los elementos de la serie. La rotación debe ser un cuaternión normalizado. Para aquellos tipos de series que soportan la rotación específica de un elemento, las rotaciones se multiplican juntas. Bar3DSeries ignora cualquier rotación que no sea alrededor del eje y. Surface3DSeries aplica la rotación sólo al puntero de selección. Por defecto sin rotación.

meshSmooth : bool

Si true, se utilizan versiones suavizadas de las mallas predefinidas establecidas mediante la propiedad mesh. Esta propiedad no afecta a las mallas personalizadas utilizadas cuando la malla se establece en Abstract3DSeries.MeshUserDefined. Por defecto es false.

multiHighlightColor : color

Establece el color de resaltado de los elementos múltiples de la serie.

Véase también colorStyle y Theme3D.multiHighlightColor.

multiHighlightGradient : ColorGradient

Establece el gradiente de resaltado de múltiples elementos de la serie.

Véase también colorStyle y Theme3D.multiHighlightGradient.

name : string

El nombre de la serie. Puede utilizarse en formato de etiqueta de artículo con la etiqueta @seriesName.

Véase también itemLabelFormat.

singleHighlightColor : color

Establece el color de resaltado de cada elemento de la serie.

Véase también colorStyle y Theme3D.singleHighlightColor.

singleHighlightGradient : ColorGradient

Establece el gradiente de resaltado de un único elemento de la serie.

Véase también colorStyle y Theme3D.singleHighlightGradient.

type : Abstract3DSeries.SeriesType [read-only]

El tipo de la serie. Uno de los valores de QAbstract3DSeries::SeriesType.

userDefinedMesh : string

Establece el nombre de archivo para una malla personalizada definida por el usuario para objetos que se utiliza cuando mesh es Abstract3DSeries.MeshUserDefined.

Nota: El archivo debe estar en formato Wavefront OBJ e incluir vértices, normales y UVs. También debe estar en triángulos.

visible : bool

Establece la visibilidad de la serie. Si false, la serie no se muestra.

Documentación del método

void setMeshAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

Una función práctica para construir un cuaternión de rotación de malla a partir de axis y angle.

Véase también meshRotation.

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