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Custom3DItem QML Type

Añade un elemento personalizado a un gráfico. Más...

Import Statement: import QtDataVisualization 1.11
Since: QtDataVisualization 1.1
In C++: QCustom3DItem
Inherited By:

Custom3DLabel and Custom3DVolume

Propiedades

Métodos

Descripción detallada

Un elemento personalizado tiene una malla personalizada, posición, escala, rotación y una textura opcional.

Documentación de propiedades

meshFile : string

El nombre del archivo de malla del elemento. El elemento en el archivo debe estar en formato Wavefront OBJ e incluir vértices, normales y UVs. También debe estar en triángulos. Si al archivo le faltan normales o UVs, la carga fallará con un mensaje de error en la consola y el elemento no será renderizado.

position : vector3d

La posición del elemento como tipo vector3d. Por defecto es vector3d(0.0, 0.0, 0.0).

La posición del elemento se especifica en coordenadas de datos o en coordenadas absolutas, dependiendo del valor de la propiedad positionAbsolute. Cuando se utilizan coordenadas absolutas, los valores entre -1.0...1.0 están dentro de los rangos de los ejes.

Nota: Los elementos posicionados fuera de cualquier rango de ejes no se renderizan si positionAbsolute es false, a menos que el elemento sea un Custom3DVolume que sería parcialmente visible y scalingAbsolute sea también false. En ese caso, se renderizará la parte visible del volumen.

Véase también positionAbsolute y scalingAbsolute.

positionAbsolute : bool

Define si la posición de un elemento debe manejarse en coordenadas de datos o en coordenadas absolutas. El valor predeterminado es false. Los elementos con coordenadas absolutas se mostrarán siempre, mientras que los elementos con coordenadas de datos sólo se mostrarán si se encuentran dentro de los rangos del eje.

Véase también position.

rotation : quaternion

La rotación del elemento como quaternion. Por defecto quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0).

scaling : vector3d

La escala del elemento como tipo vector3d. Por defecto es vector3d(0.1, 0.1, 0.1).

La escala del elemento se especifica en valores de datos o en valores absolutos, dependiendo del valor de la propiedad scalingAbsolute. El vector por defecto interpretado como valores absolutos establece el elemento en el 10% de la altura del gráfico, siempre que la malla del elemento esté normalizada y las relaciones de aspecto del gráfico no se hayan modificado respecto a los valores por defecto.

Véase también scalingAbsolute.

scalingAbsolute : bool [since QtDataVisualization 1.2]

Define si la escala de los elementos debe manejarse en valores de datos o en valores absolutos. El valor predeterminado es true. Los elementos con escalado absoluto se mostrarán con el mismo tamaño, independientemente de los rangos de los ejes. Los elementos con escalado de datos cambiarán su tamaño aparente en función de los rangos de los ejes. Si positionAbsolute es true, esta propiedad se ignora y la escala se interpreta como un valor absoluto. Si el elemento tiene rotación, el escalado de datos se calcula sobre el elemento no rotado. Del mismo modo, para los elementos Custom3DVolume, el recorte de rango se calcula sobre el elemento no rotado.

Nota: Sólo se admite el escalado absoluto para elementos Custom3DLabel o para elementos personalizados utilizados en gráficos polar.

Nota: La malla del elemento personalizado debe estar normalizada al rango [-1 ,1], o el escalado de datos no será preciso.

Esta propiedad se introdujo en QtDataVisualization 1.2.

Véase también scaling y positionAbsolute.

shadowCasting : bool

Define si se activa la proyección de sombras para el elemento. Por defecto true. Si false, el elemento no proyecta sombras independientemente de ShadowQuality.

textureFile : string

El nombre del archivo de textura del elemento. Si no se define, se utilizará una textura gris sólida.

Nota: Para ahorrar memoria, el QImage cargado desde el archivo se borra después de crear una textura.

visible : bool

La visibilidad del elemento. Por defecto true.

Documentación del método

void setRotationAxisAndAngle(vector3d axis, real angle)

Una función práctica para construir el cuaternión de rotación a partir de axis y angle.

Véase también rotation.

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