TouchPoint QML Type
Describe un punto de contacto en un MultiPointTouchArea. Más...
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Propiedades
- ellipseDiameters : size
- pointId : int
- pressed : bool
- pressure : real
- previousX : real
- previousY : real
- rotation : real
- sceneX : real
- sceneY : real
- startX : real
- startY : real
- uniqueId : pointingDeviceUniqueId
- velocity : vector2d
- x : real
- y : real
Descripción detallada
El tipo TouchPoint contiene información sobre un punto táctil, como la posición actual, la presión y el área.

Documentación de propiedades
ellipseDiameters : size [read-only]
Esta propiedad contiene los ejes mayor y menor de la elipse que representa el área cubierta del punto de contacto.
pointId : int [read-only]
Esta propiedad contiene el identificador del punto táctil.
Cada punto táctil dentro de MultiPointTouchArea tendrá un identificador único.
pressed : bool [read-only]
Esta propiedad indica si el punto táctil está pulsado en ese momento.
Estas propiedades contienen información adicional sobre el estado actual del punto de contacto.
pressurees un valor en el rango de 0.0 a 1.0.velocityes un vector cuya magnitud se expresa en píxeles por segundo.
No todos los dispositivos táctiles soportan la velocidad. Si la velocidad no es soportada, será reportada como 0,0.
Estas propiedades guardan la posición anterior del punto táctil.
rotation : real [read-only]
Esta propiedad contiene la orientación angular de este punto táctil. El valor devuelto está en grados, donde cero (por defecto) indica que el dedo o token está apuntando hacia arriba, un ángulo negativo significa que está girado hacia la izquierda, y un ángulo positivo significa que está girado hacia la derecha. La mayoría de las pantallas táctiles no detectan la rotación, por lo que cero es el valor más común.
Véase también QEventPoint::rotation().
Estas propiedades contienen la posición actual del punto táctil en coordenadas de escena.
Estas propiedades mantienen la posición inicial del punto de contacto.
uniqueId : pointingDeviceUniqueId [read-only]
Esta propiedad contiene el ID único del punto táctil o token.
Normalmente está vacía, porque las pantallas táctiles no pueden identificar dedos de forma única. Pero cuando se establece, se espera que identifique de forma única un token específico (objeto fiducial).
Interpretar el contenido de este ID requiere conocer el hardware y los controladores en uso (por ejemplo, varias superficies táctiles basadas en TUIO).
Estas propiedades contienen la posición actual del punto táctil.
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