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ParticleSceneShape3D QML Type

Ofrece la forma de las partículas de una escena para emisores y afectadores. Más...

Import Statement: import QtQuick3D.Particles3D
Since: Qt 6.11
Inherits:

ParticleAbstractShape3D

Propiedades

Descripción detallada

El elemento ParticleSceneShape3D se puede utilizar para obtener la forma de las partículas de una escena 3D. La forma envuelve la escena en una única forma basada en los modelos de una escena.

Por ejemplo,

ParticleEmitter3D {
    id: emitter
    particle: particle

    ...

    shape: ParticleSceneShape3D {
        id: sceneShape
        scene: sceneRoot
        sceneCenter: node.scenePosition
        sceneExtents: Qt.vector3d(1000, 500, 1000)
    }

    ...
}

Documentación de propiedades

excludedNodes : list<Node>

Esta propiedad contiene la lista de nodos que se excluyen al construir la forma. El modelo se excluye de la forma si es uno de los nodos o su nodo hijo.

geometry : Node

Esta propiedad contiene la geometría de la forma generada. Se puede utilizar para renderizar la forma y visualizarla.

scene : Node

Esta propiedad contiene el nodo raíz de la escena. La forma de la escena se calcula dinámicamente basándose en los modelos hijos de la escena. Si la escena cambia, la forma se recalcula. Si un modelo no es visible en la escena, no se incluirá en la forma. La implementación sólo comprueba la visibilidad del nodo. Si el material es completamente transparente o el nodo es filtrado, la figura contendrá esos nodos a menos que sean excluidos.

sceneCenter : Node

Esta propiedad contiene el punto central donde se calcula la forma.

El valor por defecto es Qt.vector3(0, 0, 0).

sceneExtents : Node

Esta propiedad contiene las extensiones para las que se calcula la forma. Las extensiones se añaden al centro de la escena y cualquier polígono fuera de este volumen se deja fuera de la forma. Si este valor está vacío, se incluyen todos los polígonos.

El valor por defecto es Qt.vector3(0, 0, 0).

shapeResolution : real [default: 10.0;]

Esta propiedad contiene la resolución de la forma. Cuanto mayor sea el valor, más fielmente se parecerá la forma a los modelos individuales.

El valor mínimo es 1,0 y el máximo 100,0;

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