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AudioRoom QML Type

Import Statement: import QtQuick3D.SpatialAudio

Propiedades

Descripción detallada

Define una sala para el motor de audio espacial.

Si el oyente se encuentra dentro de una sala, se aplicarán al campo sonoro reflexiones sonoras de primer orden y reverberaciones que coincidan con las propiedades de la sala.

Una sala es siempre cuadrada y está definida por su posición central, su orientación y sus dimensiones. Cada una de las 6 paredes de la sala puede estar hecha de materiales diferentes que contribuirán a las reflexiones y reverberaciones computadas que el oyente experimentará mientras esté dentro de la sala.

Si varias salas cubren la misma posición, el motor utilizará la sala de menor volumen.

Documentación de propiedades

backMaterial : AudioRoom::Material

ceilingMaterial : AudioRoom::Material

floorMaterial : AudioRoom::Material

frontMaterial : AudioRoom::Material

leftMaterial : AudioRoom::Material

rightMaterial : AudioRoom::Material

Establece el material a utilizar para los diferentes lados de la habitación. Las propiedades se correlacionan con las coordenadas de la siguiente manera:

PropiedadCoordenada
izquierdax negativo
derechax positivo
atrásNegativo z
delantePositivo z
sueloNegativo y
techoy positivo

Los valores válidos para el material son:

Valor de la propiedadDescripción
TransparenteEl lado de la habitación está abierto y no contribuye a las reflexiones ni a la reverberación.
AcousticCeilingTilesBaldosas acústicas que suprimen la mayoría de las reflexiones y reverberaciones.
BrickBareUna pared de ladrillo desnudo.
BrickPaintedPared de ladrillo pintada.
ConcreteBlockCoarseUn muro de hormigón en bruto
ConcreteBlockPaintedUn muro de hormigón pintado
CortinaPesadaUna cortina pesada. Refleja principalmente las frecuencias bajas
Aislamiento de fibra de vidrioAislamiento de fibra de vidrio. Sólo refleja frecuencias muy bajas
GlassThinPared de vidrio fino
GlassThickPared de vidrio grueso
HierbaHierba
LinóleoSobreHormigónUn suelo de linóleo
MármolUn suelo de mármol
MetalMetal
ParquetSobreHormigónParquet de madera sobre hormigón
YesoAsperoYeso rugoso
YesoLisoEnlucido liso
ContrachapadoPanelPanel contrachapado
Hormigón pulido o baldosasHormigón pulido o baldosas
Placa de yeso laminadoRoca
Superficie de agua o hieloAgua o hielo
Techo de maderaTecho de madera
WoodPanelPanel de madera
UniformeMaterial artificial que proporciona reflejos uniformes en todas las frecuencias

dimensions : vector3D

Define las dimensiones de la habitación en el espacio 3D. Por defecto, las unidades están en centímetros.

Véase también QtQuick3D::Node::position.

reflectionGain : real

Un factor de ganancia para las reflexiones generadas en esta sala. Un valor de 0 a 1 amortiguará las reflexiones, mientras que un valor mayor que 1 aplicará una ganancia a las reflexiones, haciéndolas más fuertes.

El valor por defecto es 1, un factor de 0 desactiva las reflexiones. Los valores negativos se asignan a 0.

reverbBrightness : real

Un factor de brillo que se aplicará a la reverberación generada. Un valor positivo aumentará la reverberación para las frecuencias más altas y amortiguará las frecuencias más bajas, un valor negativo hace lo contrario.

El valor por defecto es 0.

reverbGain : real

Un factor de ganancia para la reverberación generada en esta sala. Un valor de 0 a 1 amortiguará la reverberación, mientras que un valor mayor que 1 aplicará una ganancia a la reverberación, haciéndola más fuerte.

El valor por defecto es 1, un factor de 0 desactiva la reverberación. Los valores negativos se asignan a 0.

reverbTime : real

Factor que se aplica a todos los tiempos de reverberación generados para esta sala. Los valores mayores producirán tiempos de reverberación más largos, haciendo que la sala suene más grande.

El valor predeterminado es 1. Los valores negativos se asignan a 0.

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