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QShaderDescription::UniformBlock Struct

struct QShaderDescription::UniformBlock

Describe un bloque uniforme. Más...

Esta estructura se introdujo en Qt 6.6.

Variables públicas

int binding
QByteArray blockName
int descriptorSet
QList<QShaderDescription::BlockVariable> members
int size
QByteArray structName
bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)

Descripción Detallada

Nota: Al traducir a lenguajes de sombreado sin soporte de bloques uniformes (como GLSL 120 o GLSL/ES 100), los bloques uniformes se sustituyen por uniformes ordinarios en una estructura. El nombre de la estructura, y por tanto el prefijo para los uniformes generados a partir de los miembros del bloque, viene dado por structName.

Nota: Se trata de una API RHI con garantías de compatibilidad limitadas; consulte QShaderDescription para obtener más detalles.

Documentación de variables miembro

int UniformBlock::binding

QByteArray UniformBlock::blockName

int UniformBlock::descriptorSet

QList<QShaderDescription::BlockVariable> UniformBlock::members

int UniformBlock::size

QByteArray UniformBlock::structName

Relacionados No miembros

[noexcept] bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)

Devuelve true si los dos objetos UniformBlock lhs y rhs son iguales.

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