Qt 3D Consejos Render Pro
Para renderizar incluso las formas más simples, Qt 3D necesita realizar varias operaciones a través de varias etapas. Si algo va mal en cualquiera de estas etapas puedes terminar, en el mejor de los casos con algo diferente a lo que esperabas, en el peor de los casos con una pantalla en negro.
Selección de técnicas
Qt 3D proporciona un mecanismo de selección de técnicas que te permite proporcionar shaders para varias APIs de renderizado y versiones de estas APIs.
Para evitarle pérdidas de tiempo innecesarias, debe asegurarse de que los datos del filtro API de su técnica son correctos para la plataforma a la que se dirige.
El orden importa
El orden de las llamadas a dibujo realizadas por el renderizador no es necesariamente el mismo que el orden de las entidades en la escena.
El renderizador intenta optimizar las llamadas que se envían a la API gráfica. Ordena las llamadas de dibujo basándose en el material/sombreador que se está utilizando, los estados de renderizado que están definidos para un material dado, su profundidad, los parámetros compartidos en común entre dos materiales, etc.
Si tu renderizado depende de un orden de dibujado específico, deberías tener algunas opciones:
- Filtrado con un componente Qt3DRender::QLayer y Qt3DRender::QLayerFilter en el FrameGraph
- RenderPass o Filtrado técnico utilizando Qt3DRender::QRenderPassFilter o Qt3DRender::QTechniqueFilter en el FrameGraph.
Mezcla
Dominar la mezcla con los argumentos y funciones adecuados es un arte en sí mismo. Por lo tanto, obtener el resultado visual adecuado es a menudo un acierto y un error.
El visualizador en línea de Anders Riggelsen puede ayudarte a descubrir qué argumentos y funciones funcionan mejor para ti.
Mezcla con Scene3D
Al renderizar una escena Qt 3D a través de una escena Qt Quick con el elemento Scene3D debe tener en cuenta que es posible que tenga que ajustar los argumentos de mezcla de su estado de renderizado para obtener un renderizado adecuado. Esto se debe a la forma en que Qt 3D renderiza primero una escena en una textura fuera de pantalla que luego se mezcla con el resto de la escena Qt Quick.
Los valores razonables suelen ser Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero para el alfa de origen y Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One para el alfa de destino.
Herramientas útiles
Dado lo limitado de la resolución de problemas dada por Qt 3D en sus primeras versiones a veces ayuda tener herramientas para capturar las llamadas de dibujo OpenGL y obtener más pistas sobre lo que está pasando
Estas herramientas te permiten recoger trazas de todas las llamadas OpenGL realizadas por una aplicación Qt 3D. Echar un vistazo a un archivo de trazas generado puede ayudarte a verificar que las llamadas de dibujo se están realizando, las texturas se cargan correctamente, los uniformes se establecen con los valores adecuados, ...
Hay planes para la herramienta Qt 3D en versiones posteriores.
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