Auriculares compatibles
En esta página se describen las plataformas y dispositivos compatibles con QtQuick3D.Xr.
Nota: QtQuick3D.Xr se encuentra aún en fase de desarrollo, por lo que es posible que no todas las funciones estén disponibles en todas las plataformas.
Conceptos básicos de la plataforma XR
QtQuick3D.Xr es compatible con dos plataformas principales: los dispositivos que utilizan OpenXR como API para desarrollar aplicaciones y los dispositivos que utilizan visionOS de Apple.
OpenXR
OpenXR es un estándar abierto que proporciona un conjunto común de API para desarrollar aplicaciones XR. Existen implementaciones de OpenXR para diversas plataformas, como Android o Windows.
Algunos dispositivos de RV/RA constituyen por sí solos una plataforma completa de despliegue y ejecución de aplicaciones. Por ejemplo, el Meta Quest 3 es un dispositivo completo e independiente basado en Android. Desde el punto de vista del desarrollador de aplicaciones, el flujo de trabajo es muy similar al desarrollo para teléfonos móviles y tabletas Android. Estos dispositivos y su plataforma de software se denominan a veces Standalone VR.
Es posible que otros auriculares no ofrezcan una plataforma completa de despliegue y ejecución de aplicaciones, sino que se utilicen en combinación con un ordenador, normalmente con Windows o Linux, desde el que el contenido renderizado de la aplicación se transmite a los auriculares, ya sea a través de una conexión por cable o inalámbrica. Esta configuración se denomina a veces PCVR. En este caso, las aplicaciones se desarrollan y despliegan como aplicaciones de escritorio normales de Windows o Linux. Sin embargo, en lugar de abrir ventanas en pantalla y mostrar allí el contenido, como harían las típicas aplicaciones de escritorio, renderizan en búferes fuera de pantalla a través de OpenXR y una API 3D como Direct 3D o Vulkan. El contenido resultante se transmite a los auriculares para su visualización; la transmisión real y el procesamiento relacionado son gestionados por la pila de software subyacente, de forma transparente para Qt y la aplicación. Un ejemplo de este tipo de auriculares son algunos dispositivos de Varjo, o los dispositivos no autónomos de la gama HTC Vive.
Algunos dispositivos entran en ambas categorías. El más notable es el Meta Quest 3, que admite ambos modos de funcionamiento.
En los dispositivos autónomos, todo el renderizado y procesamiento se realiza en el propio casco. Existe una única implementación de OpenXR y del entorno de ejecución subyacente, que las aplicaciones utilizan cuando se ejecutan en el dispositivo.
En los dispositivos no autónomos, la renderización y la mayor parte del procesamiento se realizan en el ordenador. La calidad y el rendimiento dependen en gran medida de las capacidades del PC anfitrión, pero la tecnología de streaming y los factores asociados, como el ancho de banda de la red inalámbrica, también pueden afectar a los resultados. En el mundo de PCVR, existen múltiples soluciones que proporcionan una implementación de OpenXR y streaming por cable o inalámbrico.
Nota: Debido a que OpenXR es un estándar abierto, los dispositivos que son compatibles con él pueden funcionar, incluso si los dispositivos no han sido probados y verificados por Qt. Esto significa que no se puede garantizar la plena funcionalidad y compatibilidad.
Dispositivos y plataformas no basados en OpenXR
Qt Quick 3D Xr soporta actualmente una plataforma no basada en OpenXR: VisionOS de Apple. Dispositivos como Apple Vision Pro entran en la categoría Standalone VR.
Auriculares probados y verificados, nivel uno
Esta es la lista de dispositivos probados y verificados regularmente por Qt y utilizados activamente durante el desarrollo de Qt Quick 3D Xr.
- Meta Quest 3, autónomo (Android)
- Meta Quest 3, modo PCVR (Windows)
- Apple Vision Pro, autónomo (visionOS)
Auriculares probados y verificados, nivel dos
Esta es una lista de dispositivos adicionales que se prueban ocasionalmente durante el desarrollo de Qt Quick 3D Xr, y se puede esperar que funcionen, pero no se puede garantizar su funcionalidad completa.
- Meta Quest 2, autónomo (Android)
- HTC Vive en modo PCVR (Linux)
Entornos especiales para desarrolladores
Esta es una lista de soluciones de simuladores de RV que se utilizan durante el desarrollo de Qt Quick 3D Xr y que también pueden ser útiles para los desarrolladores de aplicaciones. No se garantiza una funcionalidad completa con estas soluciones, especialmente cuando se trata de funciones de realidad aumentada.
- Simulador Meta XR (Windows). Se trata de una implementación de OpenXR para Windows que muestra el contenido renderizado por separado para el ojo izquierdo y el derecho en una ventana de escritorio a la vez que ofrece simulación del controlador de entrada y muchas otras funciones orientadas al desarrollador. Desde el punto de vista de las aplicaciones, el uso del simulador no difiere del de PCVR en Windows.
Notas adicionales
Como se mencionó anteriormente, otros dispositivos que utilizan OpenXR, por ejemplo, el Pico 4, pueden ser funcionales también, pero esto no está verificado por Qt. Es de esperar que la lista de dispositivos probados cambie y aumente en futuras versiones de Qt.
Cuando se trata de PCVR, hay más detalles de la pila de software y complicaciones que pueden tener que ser consideradas. Consulta la página dedicada a PCVR para más detalles.
Qt Quick 3D Xr imprime advertencias en la salida de depuración por defecto. Los mensajes de diagnóstico no se imprimen por defecto. Para habilitarlos, active la categoría de registro qt.quick3d.xr. Por ejemplo, configurando la variable de entorno QT_LOGGING_RULES=qt.quick3d.xr=true. Consulte QLoggingCategory para obtener más información. Se recomienda encarecidamente habilitar las impresiones de depuración adicionales, siempre que surjan problemas, o si la aplicación no se inicia como se esperaba. Cuando informe de problemas, incluya siempre el registro completo en el informe de errores. Debido a la gran variedad de formas de ejecutar una aplicación XR, especialmente cuando OpenXR está involucrado, estos registros son esenciales para entender mejor lo que está sucediendo.
Ver también Introducción a Meta Quest 3, Introducción a Apple Vision Pro y PCVR.
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