Cabina
Aplicación de ejemplo que imita la cabina de un avión utilizando Graphs.

El ejemplo de cabina de pilotaje presenta varios tipos de gráficos diferentes para dibujar pantallas de control de avión ficticias. Los gráficos utilizados en el ejemplo son:
- PieSeries (Velocímetro)
- LineSeries (Panel de Vibración, Mapa de Navegación)
- AreaSeries (Mapa de Navegación, Pantalla de Vuelo Principal)
- BarSeries (Mapa de Navegación, Pantalla de Vuelo Principal)
- ScatterSeries (Mapa de navegación)
- SplineSeries (Pantalla de vuelo principal)
Ejecutando el Ejemplo
Para ejecutar el ejemplo desde Qt Creatorabra el modo Welcome y seleccione el ejemplo de Examples. Para más información, consulte Qt Creator: Tutorial: Construir y ejecutar.
Velocímetro
La vista del velocímetro consiste en 3 PieSeries dentro de un único GraphsView con Rectángulos QML como agujas para ambos diales.
La propiedad backgroundVisible para el GraphsTheme está establecida a false. Todos los PieSlices tienen sus propios colores personalizados. Para mostrar una escala circular con un centro hueco, el ejemplo utiliza PieSeries con diferentes holeSize.
GraphsView { id: chart anchors.fill: parent anchors.margins: 20 theme: GraphsTheme { backgroundVisible: false borderColors: ["#252525"] } PieSeries { id: pieOuter pieSize: 1 holeSize: 0.8 startAngle: -120 endAngle: 120 PieSlice { label: "Stall"; value: 1; color: "#ff0000"; labelVisible: false } PieSlice { label: "Optimal"; value: 4; color: "#00ff00"; labelVisible: false } PieSlice { label: "Overspeed"; value: 1; color: "#ffaa22"; labelVisible: false } } PieSeries { pieSize: 0.8 holeSize: 0.6 startAngle: -120 endAngle: 120 PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } } PieSeries { pieSize: 0.6 holeSize: 1.0 startAngle: -120 endAngle: 120 verticalPosition: 1 PieSlice { label: "Stall"; value: 1; color: "#ff0000"; labelVisible: false } PieSlice { label: "Optimal"; value: 4; color: "#00ff00"; labelVisible: false } PieSlice { label: "Overspeed"; value: 1; color: "#ffaa22"; labelVisible: false } } }
Panel de vibración
El Panel de vibración contiene un LineSeries que se actualiza dinámicamente en tiempo de ejecución. Tras el lanzamiento, se añade un conjunto de puntos a la serie utilizando la función append invocada por QML. A continuación, en cada fotograma, los valores se sustituyen mediante la función replace por valores calculados. Los usuarios pueden cambiar estos valores a través del panel de gráficos de vibración.
LineSeries { id: line property int divisions: 500 property real amplitude: 0.5 property real resolution: 0.5 FrameAnimation { running: true onTriggered: { for (let i = 0; i < line.divisions; ++i) { let y = Math.sin(line.resolution*i) y *= Math.cos(i) y *= Math.sin(i / line.divisions * 3.2) * 3 * line.amplitude * Math.random() line.replace(i, (i/line.divisions) * 8.0, y + 4) } } } Component.onCompleted: { for (let i = 1; i <= divisions; ++i) { append((i/divisions) * 8.0, 4.0) } } function change(newDivs) { let delta = newDivs - divisions if (delta < 0) { delta = Math.abs(delta) removeMultiple(count - 1 - delta, delta) } else { for (let i = 0; i < delta; ++i) { append(((count + i)/divisions) * 8.0, 4.0) } } divisions = newDivs } }
Panel del gráfico de vibraciones
Este panel contiene mandos de control para ajustar los valores que afectan a la visualización mostrada en el Panel de Vibración.
Mapa de Navegación
El Mapa de Navegación tiene dos secciones principales:
- El panel izquierdo contiene una serie de BarSeries con un shader personalizado que utiliza el color BarSets para sombrear cada una de las barras.
BarSeries { property real barOpacity: 0. id: barSeries barsType: BarSeries.BarsType.Stacked barWidth: 0.2 barDelegate: Item { id: delegate antialiasing: true property real barOpacity: 0.5 property color barColor property string barLabel FrameAnimation { running: true onTriggered: { delegate.barOpacity = Math.abs(Math.sin(elapsedTime)) } } ShaderEffect { id: effect readonly property alias iTime: delegate.barOpacity readonly property alias iColor: delegate.barColor readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0) blending: true fragmentShader: 'bar.frag.qsb' anchors.fill: parent } } BarSet { id: set1; label: "Low"; values: [1, 2, 3, 1]; color: "red" } BarSet { id: set2; label: "Medium"; values: [2, 2, 0, 4]; color: "yellow"} BarSet { id: set3; label: "High"; values: [3, 2, 3, 1]; color: "green"} }
- El panel derecho contiene:
- Un AreaSeries con dos LineSeries visualiza un lago ficticio.
- Un ScatterSeries encima muestra iconos personalizados, por ejemplo, aeropuertos, en un mapa.
- El botón ADD añade un LineSeries cuyos puntos pueden moverse para crear un camino. Este LineSeries utiliza un shader personalizado para el pointDelegate y el ScatterSeries utiliza una imagen.
AreaSeries { property double x: 0 property double y: 0 id: lake1 color: "blue" upperSeries: LineSeries { id: s1 XYPoint { x: 0.0; y: -3.5 } XYPoint { x: 1.0; y: -5.0 } XYPoint { x: 2.0; y: -2.5 } XYPoint { x: 2.5; y: -4.0 } XYPoint { x: 3.0; y: -4.2 } } lowerSeries: LineSeries { id: s2 XYPoint { x: 0.0; y: -7.2 } XYPoint { x: 1.0; y: -7.0 } XYPoint { x: 2.0; y: -8.5 } XYPoint { x: 2.5; y: -8.0 } XYPoint { x: 3.0; y: -9.0 } XYPoint { x: 4.0; y: -6.5 } } } AreaSeries { property double x: 0 property double y: 0 id: lake2 color: "blue" upperSeries: LineSeries { id: s3 XYPoint { x: 0.0; y: 1.5 } XYPoint { x: 1.0; y: 3.0 } XYPoint { x: 2.0; y: 4.5 } XYPoint { x: 2.5; y: 4.8 } XYPoint { x: 3.0; y: 4.0 } } lowerSeries: LineSeries { id: s4 XYPoint { x: 0.0; y: 0.0 } XYPoint { x: 1.0; y: 0.5 } XYPoint { x: 2.0; y: 0.2 } XYPoint { x: 2.5; y: 1.5 } XYPoint { x: 3.0; y: 1.0 } XYPoint { x: 4.0; y: 0.6 } } } // POI ScatterSeries { name: "Airport" pointDelegate: Image { source: "airplane-ico.png" mipmap: true width: 30 height: 30 } XYPoint{x: 4.0; y: 5.7} XYPoint{x: 2.2; y: 8.2} XYPoint{x: 6.4; y: 1.2} XYPoint{x: 7.4; y: 7.8} } LineSeries { id: linePath selectable: true draggable: true color: "white" pointDelegate: Item { width: 50 height: 50 property real pointValueX property real pointValueY FrameAnimation { id: scatterAnim running: true } ShaderEffect { readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0) readonly property alias iTime: scatterAnim.elapsedTime blending: true fragmentShader: 'circleMarker.frag.qsb' anchors.fill: parent } Text { color: "white" font.pointSize: 4 text: "LAT: " + pointValueX.toFixed(1) + ", " + "LON: " + pointValueY.toFixed(1) } } }
Pantalla de vuelo primario
El Primary Flight Display presenta una imitación de la vista "3D" del terreno. Se implementa con dos AreaSeries para representar el suelo y el cielo cada uno con colores personalizados. Un FrameAnimation actualiza los valores de estas series.
AreaSeries { id: upperArea color: "cyan" upperSeries: LineSeries { XYPoint {x: 0; y: 10} XYPoint {x: 10; y: 10} } lowerSeries: LineSeries { id: upperLine XYPoint {x: 0; y: 3} XYPoint {x: 10; y: 4} } } FrameAnimation { running: true onTriggered: { upperLine.replace(0, upperLine.at(0).x, Math.sin(elapsedTime) + 6) upperLine.replace(1, upperLine.at(1).x, Math.cos(elapsedTime) + 6) lowerLine.replace(0, lowerLine.at(0).x, Math.sin(elapsedTime) + 6) lowerLine.replace(1, lowerLine.at(1).x, Math.cos(elapsedTime) + 6) barSet.values = [Math.sin(elapsedTime) + 5] } }
A la izquierda, un BarSeries temático muestra las etiquetas del eje y. Este BarSeries también utiliza un shader personalizado para la barra.
BarSeries { id: barSeries selectable: true barDelegate: Item { id: delegate antialiasing: true property real barOpacity: 0.5 property color barColor property string barLabel ShaderEffect { id: effect readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0) blending: true fragmentShader: 'pitchbar.frag.qsb' anchors.fill: parent } } BarSet { id: barSet; values: []; selectedColor: "red" } }
En la parte inferior de la vista, un SplineSeries visualiza la altura del terreno bajo el plano. El SplineSeries se actualiza en cada fotograma. El código que actualiza la serie añade al fondo y los quita del frente una serie continua de puntos. Al pasar el ratón por encima, el SplineSeries muestra un tooltip que muestra el valor del eje y (Altitud).
GraphsView { anchors.fill: parent anchors.leftMargin: -90 anchors.rightMargin: -80 anchors.bottomMargin: -30 theme: GraphsTheme { backgroundVisible: false plotAreaBackgroundColor: "#11000000" } axisX: ValueAxis { max: 10 subTickCount: 9 lineVisible: false gridVisible: false subGridVisible: false labelsVisible: false visible: false } axisY: ValueAxis { max: 10 subTickCount: 9 lineVisible: false gridVisible: false subGridVisible: false labelsVisible: false visible: false } ToolTip { id: tooltip } onHoverEnter: { tooltip.visible = true; } onHoverExit: { tooltip.visible = false; } onHover: (seriesName, position, value) => { tooltip.x = position.x + 1; tooltip.y = position.y + 1; tooltip.text = "Altitude: " + (value.y * 1000).toFixed(1) + "m"; } FrameAnimation { property var points: [] Component.onCompleted: { for (let i = 0; i < altitudeLine.count; ++i) { points[i] = altitudeLine.at(i) } } running: true onTriggered: { for (let i = 0; i < points.length; ++i) { points[i].x -= frameTime if (points[1].x <= -2) { let p = points[0] p.x = points[points.length - 1].x + 1 altitudeLine.append(p) altitudeLine.remove(0) points.length = 0 for (let i = 0; i < altitudeLine.count; ++i) { points[i] = altitudeLine.at(i) } } } altitudeLine.replace(points) altitudeLine.update() } } SplineSeries { id: altitudeLine hoverable: true width: 3 XYPoint {x: 0; y: 5} XYPoint {x: 1; y: 2} XYPoint {x: 2; y: 5} XYPoint {x: 3; y: 4} XYPoint {x: 4; y: 6} XYPoint {x: 5; y: 7} XYPoint {x: 6; y: 9} XYPoint {x: 7; y: 8} XYPoint {x: 8; y: 9} XYPoint {x: 9; y: 6} XYPoint {x: 10; y: 6} XYPoint {x: 11; y: 6} XYPoint {x: 12; y: 1} XYPoint {x: 13; y: 9} XYPoint {x: 14; y: 1} } }
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