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Conceptos importantes en Qt Quick - Graphical Effects

Graphical Effects y partículas

Las interfaces de usuario visualmente atractivas son más atractivas que las deslucidas. Dicho esto, el diseñador debe tener en cuenta que los efectos visuales son simplemente una forma útil de comunicar sutilmente al usuario (por ejemplo, qué elemento visual está activo o cómo se transfiere el foco). El uso excesivo de efectos visuales puede perjudicar la experiencia del usuario.

Para obtener más información sobre la aplicación de efectos de posprocesamiento, como el desenfoque, la sombra paralela o el coloreado, a una página Item, consulte el tipo QML MultiEffect.

Véase también: RectangularShadow.

Transformación visual

Los objetos visuales pueden transformarse. Por ejemplo, pueden escalarse o girarse. Este tipo de transformaciones pueden proporcionar pistas sobre el enfoque o la selección, y pueden proporcionar pistas intuitivas sobre qué eventos están ocurriendo en una aplicación.

Para obtener información sobre las transformaciones visuales de los objetos visuales, consulte la página titulada Qt Quick Tipos de transformación.

Efectos de sombreado

Los efectos de sombreado permiten utilizar directamente toda la potencia bruta de una unidad de procesamiento gráfico a través de los sombreadores de vértices y fragmentos. El uso de demasiados efectos de sombreado puede aumentar el consumo de energía y, en ocasiones, ralentizar el rendimiento, pero si se utiliza con moderación y cuidado, un sombreador puede permitir aplicar efectos complejos y visualmente atractivos a un objeto visual (por ejemplo, ondulaciones en el agua).

Para más información sobre los efectos de sombreado, consulte la documentación de referencia de ShaderEffect.

Partículas

Un sistema de partículas permite simular y mostrar al usuario explosiones, fuegos artificiales, humo, niebla y efectos de viento. Qt Quick proporciona un sistema de partículas que permite realizar este tipo de simulaciones complejas en 2D, incluyendo soporte para efectos ambientales como la gravedad y la turbulencia. Las partículas se utilizan sobre todo para añadir efectos sutiles y visualmente atractivos a los elementos seleccionados en listas o notificadores de actividad, así como en juegos.

Para más información sobre las partículas, consulte la documentación sobre el sistema de partículasQt Quick .

Sprites

Un sprite es una imagen animada formada por fotogramas. Los sprites son habituales en los juegos. Qt Quick proporciona un tipo visual para mostrar sprites, así como un controlador complejo, estocástico, de transición de fotogramas para aplicaciones más complejas que utilizan sprites de forma extensiva (como los juegos).

Para más información sobre animaciones de sprites, consulta la página Animaciones de sprites.

Opacidad

Los objetos visuales pueden ser opacos o translúcidos. Por ejemplo, una aplicación puede hacer un objeto visual opaco y otros objetos visuales translúcidos para centrar la atención del usuario en el opaco. Esto se controla utilizando la propiedad opacity del Elemento.

Para obtener más información sobre la opacidad, consulte la documentación de Item.

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