Qt Quick C++ Classes
El módulo Qt Quick proporciona clases para incrustar Qt Quick en aplicaciones Qt/C++. Más...
Espacios de nombres
Contiene utilidades para Qt Quick cuando se utiliza con un backend OpenGL |
Clases
Proporciona acceso y permite adoptar objetos de textura Direct3D 11 | |
Proporciona acceso y permite adoptar objetos de textura Direct3D 12 | |
Proporciona acceso y permite adoptar objetos de textura Metal | |
Proporciona acceso a objetos de textura OpenGL y permite adoptarlos. | |
Proporciona acceso a objetos de imagen Vulkan y permite adoptarlos. | |
Interfaz para el control asíncrono de las solicitudes de imágenes QML | |
Clase de conveniencia para integrar el renderizado OpenGL utilizando un objeto framebuffer (FBO) con Qt Quick | |
Controla ajustes gráficos de bajo nivel para QQuickWindow | |
Contenedor opaco para objetos gráficos nativos que representan dispositivos o contextos gráficos | |
Interfaz para soportar pixmaps y peticiones de imágenes enhebradas en QML | |
Interfaz para la carga asíncrona de imágenes en QQuickAsyncImageProvider | |
El más básico de todos los elementos visuales en Qt Quick | |
Añade información suplementaria a la función QQuickItem::itemChange() | |
Contiene el resultado de QQuickItem::grabToImage() | |
Forma de utilizar la API QPainter en el gráfico de escena QML | |
Mecanismo para renderizar el gráfico de escena Qt Quick en un objetivo de renderizado fuera de pantalla de forma totalmente controlada por la aplicación. | |
Contenedor opaco para recursos gráficos nativos que especifica un destino de renderizado y los metadatos asociados. | |
Alternativa portátil a QQuickFramebufferObject que no está vinculada a OpenGL, sino que permite integrar el renderizado con las API de QRhi con Qt Quick | |
Un QQuickRhiItemRenderer implementa la lógica de renderizado de un QQuickRhiItem | |
Acceso al QTextDocument de QQuickTextEdit | |
Interfaz para cargar texturas personalizadas desde QML | |
Ventana para mostrar una interfaz de usuario Qt Quick | |
Ventana para mostrar una escena gráfica QML | |
Describe parte del estado gráfico de la RHI en el punto de una llamada beginExternalCommands() | |
Sirve como clase base para nodos basados en geometría. | |
Implementa la funcionalidad de recorte en el gráfico de la escena | |
Sirve como clase base para texturas que cambian dinámicamente, como el contenido que se renderiza en los FBO. | |
Manera conveniente de renderizar geometría de color sólido en el gráfico de escena. | |
Almacenamiento de bajo nivel para primitivas gráficas en el gráfico de escena Qt Quick | |
QSGGeometry::Attribute describe un único atributo de vértice en una QSGGeometry | |
QSGGeometry::AttributeSet describe cómo se construyen los vértices de una QSGGeometry | |
QSGGeometry::ColoredPoint2D struct es una estructura conveniente para acceder a puntos 2D con color | |
QSGGeometry::Point2D struct es una estructura para acceder a Puntos 2D | |
QSGGeometry::TexturedPoint2D struct es una estructura para acceder a Puntos 2D con coordenadas de textura | |
Se utiliza para todo el contenido renderizado en el gráfico de escena | |
Se proporciona para dibujar fácilmente contenido texturizado utilizando el gráfico de escena QML | |
Encapsula el estado de renderizado para un programa de sombreado | |
Representa un programa de sombreado independiente de la API gráfica | |
Describe los cambios de estado que el material desea aplicar al estado del conducto de gráficos activo en ese momento. | |
Se utiliza como un token de tipo único en combinación con QSGMaterial | |
La clase base para todos los nodos en el gráfico de escena | |
Se utiliza para cambiar la opacidad de los nodos | |
Manera conveniente de renderizar geometría texturizada en el gráfico de escena | |
Clase de conveniencia para dibujar rectángulos sólidos rellenos utilizando scenegraph | |
Representa un conjunto de comandos de renderizado personalizados dirigidos a la API de gráficos que utiliza el scenegraph | |
Proporciona información sobre la matriz de proyección y el recorte. | |
Una interfaz que proporciona acceso a algunas de las funciones internas específicas de la API de gráficos del scenegraph | |
Clase de conveniencia para dibujar rectángulos sólidos rellenos utilizando scenegraph | |
Clase para dibujar fácilmente contenido texturizado utilizando el gráfico de escena QML | |
Clase para dibujar diseños de texto y documentos de texto en el gráfico de escena Qt Quick | |
Clase base para las texturas utilizadas en el gráfico de escena | |
Forma práctica de representar geometría texturizada en el gráfico de escena | |
Encapsula entidades basadas en texturas en QML | |
Implementa transformaciones en el gráfico de escena | |
Forma práctica de representar geometría coloreada por vértice en el gráfico de escena |
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