Qt Quick 3D - Ejemplo de sombreadores personalizados
Demuestra el uso de sombreadores de vértices y fragmentos personalizados.
Este ejemplo demuestra el uso de un material con un código de sombreado de vértices y fragmentos completamente personalizado.

Este ejemplo es la contrapartida del ejemplo custommaterials, que demuestra el otro grupo de materiales personalizados: shaded materiales donde el fragmento de código del shader aumenta un PrincipledMaterial, en lugar de reemplazarlo.
Implementación de un material personalizado
En este ejemplo, una malla es deformada por el sombreador de vértices según una función seno. El resultado final se controla mediante dos deslizadores correspondientes a los valores de tiempo y amplitud de la función seno.
El fragment shader se utiliza para colorear la malla según los valores de posición de los vértices. Se incluyen dos sombreadores de fragmentos: uno con texturizado y otro sin texturizar. La versión texturizada muestrea una textura que proviene de un archivo de imagen o de una capa en vivo de Qt Quick.
El material no participa en el sistema de iluminación o sombreado por defecto, y por lo tanto tiene su propiedad shadingMode establecida a CustomMaterial.Unshaded.
Consulte CustomMaterial para obtener una descripción detallada de las capacidades de los materiales personalizados.
CustomMaterial { id: root property real time: 0.0 property real amplitude: 5.0 property real alpha: 1.0 property bool texturing: false property bool textureFromItem: false property Item texSrc Texture { id: texFromFile source: "qt_logo.png" } Texture { id: texFromItem sourceItem: root.texSrc } property TextureInput tex: TextureInput { enabled: root.texturing texture: root.textureFromItem ? texFromItem : texFromFile } shadingMode: CustomMaterial.Unshaded sourceBlend: root.alpha < 1.0 ? CustomMaterial.SrcAlpha : CustomMaterial.NoBlend destinationBlend: root.alpha < 1.0 ? CustomMaterial.OneMinusSrcAlpha : CustomMaterial.NoBlend cullMode: CustomMaterial.BackFaceCulling vertexShader: "example.vert" fragmentShader: root.texturing ? "example_tex.frag" : "example.frag" }
Utilización de un material personalizado
Un material personalizado que utiliza shaders personalizados se utiliza de la misma manera que cualquier otro material. Los uniformes en el shader se pueden actualizar fácilmente a través de los enlaces de propiedades QML.
Model { position: Qt.vector3d(0, 0, 0) NumberAnimation on eulerRotation.y { from: 0 to: 360 duration: 3000 loops: -1 running: control.animateRotation } scale: Qt.vector3d(2, 2, 2) source: "#Sphere" materials: [ ExampleMaterial { id: exampleMaterial time: control.time amplitude: control.amplitude alpha: control.alpha texturing: control.texturing textureFromItem: control.textureFromItem texSrc: Rectangle { layer.enabled: true layer.textureMirroring: ShaderEffectSource.NoMirroring visible: false SequentialAnimation on color { ColorAnimation { from: "black"; to: "yellow"; duration: 2000 } ColorAnimation { from: "yellow"; to: "cyan"; duration: 1000 } ColorAnimation { from: "cyan"; to: "black"; duration: 500 } loops: -1 } width: 512 height: 512 Image { source: "qt_logo.png" anchors.centerIn: parent } } } ] }
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