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Qt Quick 3D - Ejemplo de luces

Demuestra el uso de diferentes tipos de luz.

Azulejo de logotipo Qt con luces y sombras de colores que demuestra los tipos de iluminación

Este ejemplo demuestra el uso de tres tipos de luz diferentes en una aplicación.

Configuración de las luces de la escena

Luz direccional

La luz direccional emite luz en una dirección desde una fuente no identificable situada infinitamente lejos. Esto es similar al funcionamiento de la luz solar en la vida real. Una luz direccional tiene un alcance infinito y no disminuye.

Configuramos la luz direccional para que emita color rojo y animamos su rotación alrededor del eje x.

DirectionalLight {
    id: light1
    color: Qt.rgba(1.0, 0.1, 0.1, 1.0)
    ambientColor: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
    position: Qt.vector3d(0, 200, 0)
    rotation: Quaternion.fromEulerAngles(-135, -90, 0)
    shadowMapQuality: Light.ShadowMapQualityVeryHigh
    pcfFactor: 1
    visible: directionalLightCheckBox.checked
    castsShadow: checkBoxShadows.checked
    brightness: directionalLightSlider.value
    SequentialAnimation on rotation {
        loops: Animation.Infinite
        QuaternionAnimation {
            to: Quaternion.fromEulerAngles(-45, -90, 0)
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InOutQuad
        }
        QuaternionAnimation {
            to: Quaternion.fromEulerAngles(-135, -90, 0)
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InOutQuad
        }
    }
}
Luz puntual

La luz puntual puede describirse como una esfera que emite luz con la misma intensidad en todas las direcciones desde el centro de la luz. Esto es similar a la forma en que una bombilla emite luz.

Configuramos la luz puntual para que emita color verde y animamos su posición en la coordenada x.

PointLight {
    id: light2
    color: Qt.rgba(0.1, 1.0, 0.1, 1.0)
    ambientColor: Qt.rgba(0.1, 0.1, 0.1, 1.0)
    position: Qt.vector3d(0, 300, 0)
    shadowMapFar: 2000
    shadowMapQuality: Light.ShadowMapQualityHigh
    visible: pointLightCheckBox.checked
    castsShadow: checkBoxShadows.checked
    brightness: pointLightSlider.value
    SequentialAnimation on x {
        loops: Animation.Infinite
        NumberAnimation {
            to: 400
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InOutQuad
        }
        NumberAnimation {
            to: 0
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InOutQuad
        }
    }
}
Luz puntual

La luz puntual es similar a la luz puntual, excepto que emite luz en forma de cono hacia una dirección en lugar de hacia todas las direcciones. Aparte del ángulo del cono, una luz puntual tiene las mismas características y propiedades que la luz puntual.

Configuramos la luz puntual para que emita un color cálido y animamos su rotación en la coordenada y.

SpotLight {
    id: light4
    color: Qt.rgba(1.0, 0.9, 0.7, 1.0)
    ambientColor: Qt.rgba(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    position: Qt.vector3d(0, 250, 0)
    eulerRotation.x: -45
    shadowMapFar: 2000
    shadowMapQuality: Light.ShadowMapQualityHigh
    visible: spotLightCheckBox.checked
    castsShadow: checkBoxShadows.checked
    brightness: spotLightSlider.value
    coneAngle: 110
    innerConeAngle: 70
    PropertyAnimation on eulerRotation.y {
        loops: Animation.Infinite
        from: 0
        to: -360
        duration: 10000
    }
}

Configuración de los modelos de escena

Primero añadimos dos modelos rectangulares para que actúen como el suelo y la pared del fondo de nuestra escena. Estos son útiles para ver las sombras de luz.

Model {
    source: "#Rectangle"
    y: -200
    scale: Qt.vector3d(15, 15, 15)
    eulerRotation.x: -90
    materials: [
        PrincipledMaterial {
            baseColor: Qt.rgba(0.8, 0.6, 0.4, 1.0)
        }
    ]
}
Model {
    source: "#Rectangle"
    z: -400
    scale: Qt.vector3d(15, 15, 15)
    materials: [
         PrincipledMaterial {
            baseColor: Qt.rgba(0.8, 0.8, 0.9, 1.0)
        }
    ]
}

A continuación, añadimos nuestro modelo de logotipo principal que se gira alrededor del eje y.

Model {
    id: logoDefault
    source: "qtlogo.mesh"
    scale: Qt.vector3d(5000, 5000, 5000)

    property variant material
    materials: [ material ]

    property bool animate: true
    NumberAnimation on eulerRotation.y {
        running: logoDefault.animate
        loops: Animation.Infinite
        duration: 5000
        from: 0
        to: -360
    }
}

También añadimos pequeños cubos para mostrar la posición y rotación de cada tipo de luz. Estos cubos se agrandan cuando el usuario accede a los deslizadores relacionados.

Model {
    // Directional Light Marker
    property real size: directionalLightSlider.highlight ? 0.2 : 0.1
    source: "#Cube"
    position: light1.position
    rotation: light1.rotation
    scale: Qt.vector3d(size, size, size * 2)
    materials: [
        PrincipledMaterial {
            baseColor: light1.color
            lighting: PrincipledMaterial.NoLighting
        }
    ]
    castsShadows: false
    visible: directionalLightCheckBox.checked
}
Model {
    // Point Light Marker
    source: "#Sphere"
    position: light2.position
    rotation: light2.rotation
    property real size: pointLightSlider.highlight ? 0.2 : 0.1
    scale: Qt.vector3d(size, size, size)
    materials: [
        PrincipledMaterial {
            baseColor: light2.color
            lighting: PrincipledMaterial.NoLighting
        }
    ]
    castsShadows: false
    visible: pointLightCheckBox.checked
}
Node {
    // Spot Light Marker
    position: light4.position
    rotation: light4.rotation
    property real size: spotLightSlider.highlight ? 0.2 : 0.1
    scale: Qt.vector3d(size, size, size)
    Model {
        source: "#Cone"
        castsShadows: false
        eulerRotation.x: 90
        materials: PrincipledMaterial {
            baseColor: light4.color
            lighting: PrincipledMaterial.NoLighting
        }
    }
    visible: spotLightCheckBox.checked
}

Desde el panel de configuración el usuario puede activar las sombras y controlar la visibilidad y el brillo de cada luz por separado.

Proyecto de ejemplo @ code.qt.io

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