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QAudioListener Class

Définit la position et l'orientation de la personne qui écoute un champ sonore défini par QAudioEngine. Plus...

En-tête : #include <QAudioListener>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS SpatialAudio)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::SpatialAudio)
qmake : QT += spatialaudio
Héritages : QObject

Fonctions publiques

QAudioListener(QAudioEngine *engine)
virtual ~QAudioListener() override
QAudioEngine *engine() const
QVector3D position() const
QQuaternion rotation() const
void setPosition(QVector3D pos)
void setRotation(const QQuaternion &q)

Description détaillée

Un site QAudioEngine peut avoir exactement un auditeur qui définit la position et l'orientation de la personne qui écoute le champ sonore.

Documentation des fonctions membres

[explicit] QAudioListener::QAudioListener(QAudioEngine *engine)

Crée un récepteur pour le moteur audio spatial pour engine.

[override virtual noexcept] QAudioListener::~QAudioListener()

Détruit l'auditeur.

QAudioEngine *QAudioListener::engine() const

Renvoie le moteur associé à cet auditeur.

QVector3D QAudioListener::position() const

Renvoie la position actuelle de l'auditeur.

Voir aussi setPosition().

QQuaternion QAudioListener::rotation() const

Renvoie l'orientation de l'auditeur dans l'espace 3D.

Voir également setRotation().

void QAudioListener::setPosition(QVector3D pos)

Définit la position de l'auditeur dans l'espace 3D à pos. Les unités sont en centimètres par défaut.

Voir aussi position() et QAudioEngine::distanceScale.

void QAudioListener::setRotation(const QQuaternion &q)

Définit l'orientation de l'auditeur dans l'espace 3D à q.

Voir aussi rotation().

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