QAudioRoom Class
| En-tête : | #include <QAudioRoom> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS SpatialAudio)target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::SpatialAudio) |
| qmake : | QT += spatialaudio |
| Héritages : | QObject |
Types publics
| enum | Material { Transparent, AcousticCeilingTiles, BrickBare, BrickPainted, ConcreteBlockCoarse, …, UniformMaterial } |
| enum | Wall { LeftWall, RightWall, Floor, Ceiling, FrontWall, BackWall } |
Propriétés
|
|
Fonctions publiques
| QAudioRoom(QAudioEngine *engine) | |
| virtual | ~QAudioRoom() override |
| QVector3D | dimensions() const |
| QVector3D | position() const |
| float | reflectionGain() const |
| float | reverbBrightness() const |
| float | reverbGain() const |
| float | reverbTime() const |
| QQuaternion | rotation() const |
| void | setDimensions(QVector3D dim) |
| void | setPosition(QVector3D pos) |
| void | setReflectionGain(float factor) |
| void | setReverbBrightness(float factor) |
| void | setReverbGain(float factor) |
| void | setReverbTime(float factor) |
| void | setRotation(const QQuaternion &q) |
| void | setWallMaterial(QAudioRoom::Wall wall, QAudioRoom::Material material) |
| QAudioRoom::Material | wallMaterial(QAudioRoom::Wall wall) const |
Signaux
| void | dimensionsChanged() |
| void | positionChanged() |
| void | reflectionGainChanged() |
| void | reverbBrightnessChanged() |
| void | reverbGainChanged() |
| void | reverbTimeChanged() |
| void | rotationChanged() |
| void | wallsChanged() |
Description détaillée
Définit une pièce pour le moteur audio spatial.
Si l'auditeur se trouve à l'intérieur d'une pièce, des réflexions sonores de premier ordre et une réverbération correspondant aux propriétés de la pièce seront appliquées au champ sonore.
Une pièce est toujours carrée et définie par sa position centrale, son orientation et ses dimensions. Chacun des six murs de la pièce peut être constitué de matériaux différents qui contribueront aux réflexions et à la réverbération calculées dont l'auditeur fera l'expérience lorsqu'il sera à l'intérieur de la pièce.
Si plusieurs pièces couvrent la même position, le moteur utilisera la pièce ayant le plus petit volume.
Documentation sur les types de membres
enum QAudioRoom::Material
Définit les différents matériaux qui peuvent être appliqués aux différents murs de la pièce.
| Constante | Valeur | Description |
|---|---|---|
QAudioRoom::Transparent | 0 | Le côté de la pièce est ouvert et ne contribue pas aux réflexions ou à la réverbération. |
QAudioRoom::AcousticCeilingTiles | 1 | Dalles acoustiques qui suppriment la plupart des réflexions et de la réverbération. |
QAudioRoom::BrickBare | 2 | Mur de briques nues. |
QAudioRoom::BrickPainted | 3 | Mur en briques peintes. |
QAudioRoom::ConcreteBlockCoarse | 4 | Mur en béton brut |
QAudioRoom::ConcreteBlockPainted | 5 | Mur en béton peint |
QAudioRoom::CurtainHeavy | 6 | Rideau lourd. Réfléchit surtout les basses fréquences. |
QAudioRoom::FiberGlassInsulation | 7 | Isolation en fibre de verre. Ne réfléchit que les très basses fréquences |
QAudioRoom::GlassThin | 8 | Mur en verre fin |
QAudioRoom::GlassThick | 9 | Mur en verre épais |
QAudioRoom::Grass | 10 | L'herbe |
QAudioRoom::LinoleumOnConcrete | 11 | Sol en linoléum |
QAudioRoom::Marble | 12 | Sol en marbre |
QAudioRoom::Metal | 13 | Métal |
QAudioRoom::ParquetOnConcrete | 14 | Parquet sur béton |
QAudioRoom::PlasterRough | 15 | Plâtre brut |
QAudioRoom::PlasterSmooth | 16 | Plâtre lisse |
QAudioRoom::PlywoodPanel | 17 | Panneau de plâtre |
QAudioRoom::PolishedConcreteOrTile | 18 | Béton poli ou carrelage |
QAudioRoom::Sheetrock | 19 | Rocher |
QAudioRoom::WaterOrIceSurface | 20 | Eau ou glace |
QAudioRoom::WoodCeiling | 21 | Plafond en bois |
QAudioRoom::WoodPanel | 22 | Panneau en bois |
QAudioRoom::UniformMaterial | 23 | Matériau artificiel donnant des réflexions uniformes sur toutes les fréquences |
enum QAudioRoom::Wall
Une énumération définissant les 6 murs de la pièce
| Constante | Valeur | Description de la constante |
|---|---|---|
QAudioRoom::LeftWall | 0 | Mur gauche (x négatif) |
QAudioRoom::RightWall | 1 | Mur de droite (x positif) |
QAudioRoom::Floor | 2 | Paroi inférieure (y négatif) |
QAudioRoom::Ceiling | 3 | Paroi supérieure (y positif) |
QAudioRoom::FrontWall | 4 | Paroi avant (z négatif) |
QAudioRoom::BackWall | 5 | Mur arrière (z positif) |
Documentation sur la propriété
dimensions : QVector3D
Définit les dimensions de la pièce dans l'espace 3D. Les unités sont en centimètres par défaut.
Fonctions d'accès :
| QVector3D | dimensions() const |
| void | setDimensions(QVector3D dim) |
Signal de notification :
| void | dimensionsChanged() |
Voir aussi position et QAudioEngine::distanceScale.
position : QVector3D
Définit la position du centre de la pièce dans l'espace 3D. Les unités sont en centimètres par défaut.
Fonctions d'accès :
| QVector3D | position() const |
| void | setPosition(QVector3D pos) |
Signal de notification :
| void | positionChanged() |
Voir aussi dimensions et QAudioEngine::distanceScale.
reflectionGain : float
Facteur de gain pour les réflexions générées dans cette pièce. Une valeur comprise entre 0 et 1 atténue les réflexions, tandis qu'une valeur supérieure à 1 applique un gain aux réflexions, ce qui les rend plus fortes.
La valeur par défaut est 1, un facteur de 0 désactive les réflexions. Les valeurs négatives correspondent à 0.
Fonctions d'accès :
| float | reflectionGain() const |
| void | setReflectionGain(float factor) |
Signal du notificateur :
| void | reflectionGainChanged() |
reverbBrightness : float
Facteur de luminosité à appliquer à la réverbération générée. Une valeur positive augmentera la réverbération pour les hautes fréquences et atténuera les basses fréquences, une valeur négative fera l'inverse.
La valeur par défaut est 0.
Fonctions d'accès :
| float | reverbBrightness() const |
| void | setReverbBrightness(float factor) |
Signal du notificateur :
| void | reverbBrightnessChanged() |
reverbGain : float
Facteur de gain pour la réverbération générée dans cette pièce. Une valeur comprise entre 0 et 1 atténue la réverbération, tandis qu'une valeur supérieure à 1 applique un gain à la réverbération, ce qui la rend plus forte.
La valeur par défaut est 1, un facteur de 0 désactive la réverbération. Les valeurs négatives correspondent à 0.
Fonctions d'accès :
| float | reverbGain() const |
| void | setReverbGain(float factor) |
Signal de notification :
| void | reverbGainChanged() |
reverbTime : float
Facteur à appliquer à toutes les durées de réverbération générées pour cette pièce. Des valeurs plus élevées conduisent à des temps de réverbération plus longs, ce qui donne à la pièce un son plus large.
La valeur par défaut est 1. Les valeurs négatives correspondent à 0.
Fonctions d'accès :
| float | reverbTime() const |
| void | setReverbTime(float factor) |
Signal du notificateur :
| void | reverbTimeChanged() |
rotation : QQuaternion
Définit l'orientation de la pièce dans l'espace 3D.
Fonctions d'accès :
| QQuaternion | rotation() const |
| void | setRotation(const QQuaternion &q) |
Signal du notificateur :
| void | rotationChanged() |
Member Function Documentation
[explicit] QAudioRoom::QAudioRoom(QAudioEngine *engine)
Construit une QAudioRoom pour engine.
[override virtual noexcept] QAudioRoom::~QAudioRoom()
Détruit la pièce.
void QAudioRoom::setWallMaterial(QAudioRoom::Wall wall, QAudioRoom::Material material)
Définit wall à material.
Des matériaux muraux différents ont des propriétés de réflexion et de réverbération différentes qui influencent le son de la pièce.
Voir également wallMaterial(), Material, et QAudioRoom::Wall.
QAudioRoom::Material QAudioRoom::wallMaterial(QAudioRoom::Wall wall) const
renvoie le matériel utilisé pour wall.
Voir aussi setWallMaterial(), Material, et QAudioRoom::Wall.
[signal] void QAudioRoom::wallsChanged()
Signale le changement de matériau du mur.
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