Obsolete Members for QMatrix4x4

Les membres suivants de la classe QMatrix4x4 sont obsolètes. Ils sont fournis pour permettre aux anciens codes sources de continuer à fonctionner. Il est fortement déconseillé de les utiliser dans un nouveau code.

Fonctions publiques

(deprecated) void flipCoordinates()

Non-membres apparentés

(deprecated in 6.1) QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)
(deprecated in 6.1) QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)
(deprecated in 6.1) QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)
(deprecated in 6.1) QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)

Documentation des fonctions membres

[deprecated] void QMatrix4x4::flipCoordinates()

Cette fonction est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Passe d'un système de coordonnées droitier à un système de coordonnées gaucher en multipliant les coordonnées y et z par -1. Cette fonction est normalement utilisée pour créer une vue orthographique gauchère sans mettre à l'échelle la fenêtre de visualisation, comme le fait ortho().

Voir également ortho().

Non-membres apparentés

[deprecated in 6.1] QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)

Cette fonction est obsolète depuis la version 6.1. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Utilisez plutôt QMatrix4x4::map().

Renvoie le résultat de la transformation de point en fonction de matrix, avec la matrice appliquée avant le point.

[deprecated in 6.1] QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)

Cette fonction est obsolète depuis la version 6.1. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Utilisez plutôt QMatrix4x4::map().

Renvoie le résultat de la transformation de point en fonction de matrix, avec la matrice appliquée avant le point.

[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)

Cette fonction est obsolète depuis la version 6.1. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Utilisez plutôt QMatrix4x4::map().

Renvoie le résultat de la transformation de vector en fonction de matrix, avec le pré-vecteur appliqué à la matrice. Le vecteur est transformé comme un point projectif.

[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)

Cette fonction est obsolète depuis la version 6.1. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Convertit le QVector3D en QVector4D avec 1,0 comme coordonnée w, puis multiplie.

Renvoie le résultat de la transformation de vector en fonction de matrix, la matrice étant appliquée après le vecteur. Le vecteur est transformé en tant que point.

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