Obsolete Members for QMatrix4x4
Les membres suivants de la classe ` QMatrix4x4 ` sont obsolètes. Ils sont fournis afin de garantir la compatibilité avec l'ancien code source. Nous déconseillons vivement de les utiliser dans du nouveau code.
Fonctions publiques
(deprecated) void | flipCoordinates() |
Éléments non membres associés
(deprecated in 6.1) QPoint | operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point) |
(deprecated in 6.1) QPointF | operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point) |
(deprecated in 6.1) QVector3D | operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector) |
(deprecated in 6.1) QVector3D | operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix) |
Documentation sur les fonctions membres
[deprecated] void QMatrix4x4::flipCoordinates()
Cette fonction est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du code nouveau.
Permet de basculer entre les systèmes de coordonnées de type « droitier » et « gaucher » en multipliant les coordonnées y et z par -1. Elle est généralement utilisée pour créer une vue orthographique de type « gaucher » sans redimensionner la fenêtre d'affichage, contrairement à la fonction ortho().
Voir également ortho().
Éléments non membres associés
[deprecated in 6.1] QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)
Cette fonction est obsolète depuis la version 6.1. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Utilisez plutôt QMatrix4x4::map() à la place.
Renvoie le résultat de la transformation de ` point ` conformément à matrix, la matrice étant appliquée avant le point.
[deprecated in 6.1] QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)
Cette fonction est obsolète depuis la version 6.1. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Utilisez plutôt QMatrix4x4::map() à la place.
Renvoie le résultat de la transformation de ` point ` conformément à matrix, la matrice étant appliquée avant le point.
[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)
Cette fonction est obsolète depuis la version 6.1. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Utilisez plutôt ` QMatrix4x4::map()`.
Renvoie le résultat de la transformation de ` vector ` conformément à matrix, la matrice étant appliquée au vecteur. Le vecteur est transformé en tant que point projectif.
[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)
Cette fonction est obsolète depuis la version 6.1. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Convertit l'QVector3D e en un QVector4D e dont la coordonnée w est égale à 1,0, puis effectue la multiplication.
Renvoie le résultat de la transformation de l'vector selon l'matrix, la matrice étant appliquée après le vecteur. Le vecteur est transformé comme un point.
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