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PerVertexColorMaterial QML Type

La classe PerVertexColorMaterial fournit une implémentation par défaut pour le rendu des propriétés de couleur définies pour chaque sommet. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.11
Inherits:

Material

Status: Deprecated

Description détaillée

Cet effet d'éclairage est basé sur la combinaison de deux composants d'éclairage : l'éclairage ambiant et l'éclairage diffus. L'éclairage ambiant est défini par la couleur du sommet. La diffusion prend en compte la distribution normale de chaque vertex.

  • La couleur ambiante est la couleur émise par un objet sans autre source de lumière.
  • Diffuse est la couleur qui est émise pour les reflets de surfaces rugueuses avec les lumières.

Ce matériau utilise un effet avec une approche à une seule passe de rendu et forme des éclairages fragmentaires. Les techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur ainsi que pour OpenGL ES 2.

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