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PerVertexColorMaterial QML Type

La classe `PerVertexColorMaterial` fournit une implémentation par défaut pour le rendu des propriétés de couleur définies pour chaque sommet. En savoir plus...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
Inherits:

Material

Status: Technology preview

Ce type est en préversion technologique et est susceptible d'être modifié.

Description détaillée

Cet effet d'éclairage repose sur la combinaison de deux composantes d'éclairage : l'éclairage ambiant et l'éclairage diffus. L'éclairage ambiant est défini par la couleur du sommet. L'éclairage diffus tient compte de la distribution des normales de chaque sommet.

  • L'éclairage ambiant correspond à la couleur émise par un objet en l'absence de toute autre source lumineuse.
  • La couleur diffuse correspond à la couleur émise lors des réflexions sur une surface rugueuse en présence de lumières

Ce matériau utilise un effet basé sur une approche à passe de rendu unique et génère un éclairage par fragment. Des techniques sont fournies pour OpenGL 2, OpenGL 3 ou supérieur, ainsi que pour OpenGL ES 2.

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