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FastBlur QML Type

Applique un effet de flou rapide à un ou plusieurs éléments de la source. Plus d'informations...

Import Statement: import Qt5Compat.GraphicalEffects
Since: QtGraphicalEffects 1.0
Inherits:

Item

Propriétés

Description détaillée

Note : Le composant MultiEffect fournit un effet de flou avec quelques avantages en termes de performances. Pour les nouveaux codes, il devrait être considéré comme une alternative à l'utilisation de Qt Graphical Effects.

L'effet FastBlur adoucit le contenu source en le rendant flou à l'aide d'un algorithme qui utilise la réduction d'échelle du contenu source et le filtrage bilinéaire.

SourceEffet appliqué

Exemple d'application

L'exemple suivant montre comment appliquer l'effet.

import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects

Item {
    width: 300
    height: 300

    Image {
        id: bug
        source: "images/bug.jpg"
        sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
        smooth: true
        visible: false
    }

    FastBlur {
        anchors.fill: bug
        source: bug
        radius: 32
    }
}

Documentation sur les propriétés

cached : bool

Cette propriété permet de mettre en cache les pixels de sortie de l'effet afin d'améliorer les performances de rendu.

Chaque fois que les propriétés de la source ou de l'effet sont modifiées, les pixels du cache doivent être mis à jour. La consommation de mémoire augmente, car une mémoire tampon supplémentaire est nécessaire pour stocker la sortie de l'effet.

Il est recommandé de désactiver le cache lorsque les propriétés de la source ou de l'effet sont animées.

Par défaut, la propriété est définie sur false.

radius : real

Cette propriété définit la distance entre les pixels voisins qui affectent le flou d'un pixel individuel. Un rayon plus grand augmente l'effet de flou. L'algorithme FastBlur peut réduire en interne la précision du rayon afin d'assurer de bonnes performances de rendu.

La valeur est comprise entre 0,0 (pas de flou) et inf. La qualité visuelle du flou est réduite lorsque le rayon dépasse la valeur 64. Par défaut, la propriété est définie sur 0.0 (pas de flou).

Exemples de résultats avec différentes valeurs de flou

rayon : 0 rayon : 32 rayon : 64

source : variant

Cette propriété définit l'élément source qui sera rendu flou.

Remarque : il n'est pas possible de laisser l'effet s'inclure lui-même, par exemple en définissant la source sur le parent de l'effet.

transparentBorder : bool

Cette propriété définit le comportement du flou près des bords de l'élément, où le flou des pixels est affecté par les pixels à l'extérieur des bords de la source.

Si la propriété est définie sur true, les pixels situés à l'extérieur de la source sont interprétés comme étant transparents, ce qui est similaire à l'extension de la pince à la bordure d'OpenGL. Le flou est légèrement étendu en dehors de la zone de l'élément d'effet.

Si la propriété vaut false, les pixels situés à l'extérieur de la source sont interprétés comme contenant la même couleur que les pixels situés au bord de l'élément, ce qui est similaire au comportement "clamp-to-edge" d'OpenGL. Le flou ne s'étend pas en dehors de la zone de l'élément à effet.

Par défaut, la propriété est définie sur false.

Exemples de sortie avec différentes valeurs de transparentBorder

transparentBorder : false transparentBorder : true
radius: 64radius: 64

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