ThresholdMask QML Type
Masque l'élément source à l'aide d'un autre élément et applique une valeur seuil. En savoir plus...
| Import Statement: | import Qt5Compat.GraphicalEffects |
| Since: | QtGraphicalEffects 1.0 |
| Inherits: |
Propriétés
- cached : bool
- maskSource : variant
- source : variant
- spread : real
- threshold : real
Description détaillée
Remarque : le composant « MultiEffect » offre un effet de masque présentant certains avantages en termes de performances. Pour les nouveaux codes, il convient de l'envisager comme une alternative à l'utilisation de Qt Graphical Effects.
Le comportement du masquage peut être contrôlé à l'aide de la valeur « threshold » pour les pixels du masque.
| Source | MaskSource | Effet appliqué |
|---|---|---|
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|
|
Exemple
L'exemple suivant montre comment appliquer l'effet.
import QtQuick
import Qt5Compat.GraphicalEffects
Item {
width: 300
height: 300
Image {
id: background
anchors.fill: parent
source: "images/checker.png"
smooth: true
fillMode: Image.Tile
}
Image {
id: bug
source: "images/bug.jpg"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
Image {
id: mask
source: "images/fog.png"
sourceSize: Qt.size(parent.width, parent.height)
smooth: true
visible: false
}
ThresholdMask {
anchors.fill: bug
source: bug
maskSource: mask
threshold: 0.4
spread: 0.2
}
}Documentation sur les propriétés
cached : bool
Cette propriété permet de mettre en cache les pixels de sortie de l'effet afin d'améliorer les performances de rendu.
Chaque fois que les propriétés de la source ou de l'effet sont modifiées, les pixels du cache doivent être mis à jour. La consommation de mémoire augmente, car un tampon de mémoire supplémentaire est nécessaire pour stocker la sortie de l'effet.
Il est recommandé de désactiver le cache lorsque les propriétés de la source ou de l'effet sont animées.
Par défaut, la propriété est définie sur « false ».
maskSource : variant
Cette propriété définit l'élément qui sera utilisé comme masque. L'élément de masque est rendu dans un tampon de pixels intermédiaire et les valeurs alpha issues du résultat sont utilisées pour déterminer la visibilité des pixels de l'élément source à l'écran.
| Original | Masque | Effet appliqué |
|---|---|---|
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Remarque : il n'est pas pris en charge de faire en sorte que l'effet s'inclue lui-même, par exemple en définissant `maskSource` sur le parent de l'effet.
source : variant
Cette propriété définit l'élément source qui va être masqué.
Remarque : il n'est pas possible de faire en sorte que l'effet s'applique à lui-même, par exemple en définissant la source comme étant le parent de l'effet.
spread : real
Cette propriété définit la douceur des bords du masque à proximité de la valeur alpha « threshold ». Si la valeur de «spread» est définie sur 0,0, le masque est utilisé normalement avec le seuil spécifié. Des valeurs plus élevées de «spread» adoucissent la transition entre les pixels transparents et opaques du masque en ajoutant des valeurs interpolées entre eux.
La valeur varie de 0,0 (bord de masque net) à 1,0 (bord de masque lissé). Par défaut, la propriété est définie sur « 0.0 ».
| Exemples de résultats avec différentes valeurs de « spread » | ||
|---|---|---|
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| spread : 0,0 | spread : 0,2 | spread : 0,8 |
| threshold: 0,4 | threshold: 0,4 | threshold: 0,4 |
threshold : real
Cette propriété définit une valeur seuil pour les pixels du masque. Les pixels du masque dont la valeur alpha est inférieure à cette valeur sont utilisés pour masquer entièrement les pixels correspondants de l'élément source. Les pixels du masque dont la valeur alpha est supérieure sont utilisés pour effectuer un mélange alpha entre l'élément source et l'affichage.
La valeur est comprise entre 0,0 (valeur alpha 0) et 1,0 (valeur alpha 255). Par défaut, la propriété est définie sur 0.0.
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