Obsolete Members for AbstractGraph3D
Les membres suivants du type QML AbstractGraph3D sont obsolètes. Ils sont fournis pour permettre aux anciens codes sources de continuer à fonctionner. Il est fortement déconseillé de les utiliser dans un nouveau code.
Propriétés
- renderingMode : AbstractGraph3D.RenderingMode
(deprecated)
Documentation sur les biens
renderingMode : AbstractGraph3D.RenderingMode [deprecated]
Cette propriété est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.
Comment le graphique sera rendu. La valeur par défaut est RenderIndirect.
| Constante | Description |
|---|---|
RenderDirectToBackground | Indique que le graphique sera affiché directement sur l'arrière-plan de la fenêtre et que les éléments QML seront affichés par-dessus. L'utilisation d'un élément QML non transparent comme arrière-plan masquera le graphique. Efface toute la fenêtre avant de rendre le graphique, y compris les zones situées à l'extérieur du graphique. Si le format de surface de la fenêtre prend en charge l'anticrénelage, celui-ci sera utilisé (voir QtDataVisualization::qDefaultSurfaceFormat()). Ce mode de rendu offre les meilleures performances au prix d'un comportement non standard de QML. Par exemple, les graphiques n'obéissent pas à l'ordre z des éléments QML et la valeur d'opacité n'a aucun effet sur eux. |
RenderDirectToBackground_NoClear | Remarque : cela fonctionnera exactement de la même manière que |
RenderIndirect | Indique que le graphique sera d'abord rendu sur une surface hors écran qui sera ensuite dessinée pendant le rendu normal des éléments QML. L'image rendue est anticrénelée à l'aide de la méthode de multi-échantillonnage si elle est prise en charge dans l'environnement actuel et si la valeur de la propriété msaaSamples est supérieure à zéro. Ce mode de rendu offre une bonne qualité et un comportement normal des éléments QML au détriment des performances. |
Remarque : l 'anticrénelage n'est pas pris en charge dans les environnements OpenGL ES2, quel que soit le mode de rendu.
Note : Définir la propriété antialiasing du graphique ne fait rien. Cependant, elle est définie par le graphique lui-même si le mode de rendu actuel utilise l'anticrénelage.
Voir aussi msaaSamples.
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