Obsolete Members for AbstractGraph3D
Les membres suivants du type QML ` AbstractGraph3D `sont obsolètes. Ils sont fournis afin de garantir la compatibilité avec l'ancien code source. Nous déconseillons fortement de les utiliser dans du nouveau code.
Propriétés
- renderingMode : AbstractGraph3D.RenderingMode
(deprecated)
Documentation relative aux biens immobiliers
renderingMode : AbstractGraph3D.RenderingMode [deprecated]
Cette propriété est obsolète. Nous vous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.
Manière dont le graphique sera affiché. La valeur par défaut est « RenderIndirect ».
| Constante | Description |
|---|---|
RenderDirectToBackground | Indique que le graphique sera affiché directement sur l'arrière-plan de la fenêtre et que les éléments QML seront superposés par-dessus. L'utilisation d'un élément QML non transparent comme arrière-plan masquera le graphique. Efface l'intégralité de la fenêtre avant l'affichage du graphique, y compris les zones situées en dehors de celui-ci. Si le format de surface de la fenêtre prend en charge l’anticrénelage, celui-ci sera utilisé (voir QtDataVisualization::qDefaultSurfaceFormat()). Ce mode de rendu offre les meilleures performances au prix d’un comportement QML non standard. Par exemple, les graphiques ne respectent pas l’ordre de superposition (z-order) des éléments QML et la valeur d’opacité n’a aucun effet sur eux. |
RenderDirectToBackground_NoClear | Remarque : cela fonctionnera exactement de la même manière que ` |
RenderIndirect | Indique que le graphique sera d'abord rendu sur une surface hors écran, qui sera ensuite dessinée lors du rendu normal des éléments QML. L'image rendue est lissée à l'aide de la méthode de suréchantillonnage si celle-ci est prise en charge dans l'environnement actuel et si la valeur de la propriété ` msaaSamples ` est supérieure à zéro. Ce mode de rendu offre une bonne qualité et un comportement normal des éléments QML, au détriment des performances. Remarque : l’anticrénelage n’est pas pris en charge dans les environnements OpenGL ES2, quel que soit le mode de rendu. Remarque : la définition de la propriété |
Voir également msaaSamples.
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