Obsolete Members for AbstractGraph3D

Les membres suivants du type QML AbstractGraph3D sont obsolètes. Ils sont fournis pour permettre aux anciens codes sources de continuer à fonctionner. Il est fortement déconseillé de les utiliser dans un nouveau code.

Propriétés

Documentation sur les biens

renderingMode : AbstractGraph3D.RenderingMode [deprecated]

Cette propriété est obsolète. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Comment le graphique sera rendu. La valeur par défaut est RenderIndirect.

ConstanteDescription
RenderDirectToBackgroundIndique que le graphique sera affiché directement sur l'arrière-plan de la fenêtre et que les éléments QML seront affichés par-dessus. L'utilisation d'un élément QML non transparent comme arrière-plan masquera le graphique. Efface toute la fenêtre avant de rendre le graphique, y compris les zones situées à l'extérieur du graphique. Si le format de surface de la fenêtre prend en charge l'anticrénelage, celui-ci sera utilisé (voir QtDataVisualization::qDefaultSurfaceFormat()). Ce mode de rendu offre les meilleures performances au prix d'un comportement non standard de QML. Par exemple, les graphiques n'obéissent pas à l'ordre z des éléments QML et la valeur d'opacité n'a aucun effet sur eux.
RenderDirectToBackground_NoClear

Remarque : cela fonctionnera exactement de la même manière que RenderDirectToBackground dans Qt 6, car le fait de ne pas effacer la fenêtre n'est plus pris en charge.

RenderIndirectIndique que le graphique sera d'abord rendu sur une surface hors écran qui sera ensuite dessinée pendant le rendu normal des éléments QML. L'image rendue est anticrénelée à l'aide de la méthode de multi-échantillonnage si elle est prise en charge dans l'environnement actuel et si la valeur de la propriété msaaSamples est supérieure à zéro. Ce mode de rendu offre une bonne qualité et un comportement normal des éléments QML au détriment des performances.

Remarque : l 'anticrénelage n'est pas pris en charge dans les environnements OpenGL ES2, quel que soit le mode de rendu.

Note : Définir la propriété antialiasing du graphique ne fait rien. Cependant, elle est définie par le graphique lui-même si le mode de rendu actuel utilise l'anticrénelage.

Voir aussi msaaSamples.


© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.