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Scatter3DSeries QML Type

Représente une série de données sous la forme d'un nuage de points en 3D. En savoir plus...

Import Statement: import QtDataVisualization 1.12
Since: QtDataVisualization 1.0
In C++: QScatter3DSeries
Inherits:

Abstract3DSeries

Status: Deprecated

Ce type est obsolète. Nous déconseillons fortement de l'utiliser dans du nouveau code.

Propriétés

Description détaillée

Ce type gère les éléments visuels spécifiques à la série, ainsi que les données de la série (via un proxy de données).

Pour une description plus complète, consultez QScatter3DSeries.

Voir également «Gestion des données »sur Qt Data Visualization .

Documentation sur les propriétés

dataProxy : ScatterDataProxy

Définit le proxy de données actif. La série prend en charge tout proxy qui lui est attribué et supprime tout proxy précédemment défini lorsqu'un nouveau proxy est ajouté. Le proxy ne peut pas être nul ni être défini sur une autre série.

invalidSelectionIndex : int

Propriété constante fournissant un index non valide pour la sélection. Cet index est attribué à la propriété selectedItem afin d'effacer la sélection de cette série.

Voir également AbstractGraph3D::clearSelection().

itemSize : real

Définit la taille des éléments de la série. La taille doit être comprise entre 0.0 et 1.0. Si vous définissez la taille sur 0.0, celle des éléments sera automatiquement mise à l'échelle en fonction du nombre total d'éléments de toutes les séries du graphique. La valeur par défaut est 0.0.

selectedItem : int

L'élément sélectionné à l'index correspondant dans le tableau de données de la série. Un seul élément peut être sélectionné à la fois. Pour désélectionner cette série, il suffit de définir l'index sur invalidSelectionIndex. Si cette série est ajoutée à un graphique, celui-ci peut ajuster la sélection en fonction des interactions de l'utilisateur ou si celle-ci devient invalide. La sélection d’un élément dans une autre série ajoutée effacera également la sélection. La suppression ou l’insertion d’éléments dans la série avant l’élément sélectionné ajustera la sélection de manière à ce que ce même élément reste sélectionné.

Voir également AbstractGraph3D::clearSelection().

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