Scatter3DSeries QML Type
Représente une série de données dans un diagramme de dispersion 3D. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtDataVisualization 1.11 |
| Since: | QtDataVisualization 1.0 |
| In C++: | QScatter3DSeries |
| Inherits: |
Propriétés
- dataProxy : ScatterDataProxy
- invalidSelectionIndex : int
- itemSize : real
- selectedItem : int
Description détaillée
Ce type gère les éléments visuels spécifiques à la série, ainsi que les données de la série (via un proxy de données).
Pour une description plus complète, voir QScatter3DSeries.
Voir également Qt Data Visualization Data Handling.
Documentation sur les propriétés
dataProxy : ScatterDataProxy
Définit le proxy de données actif. La série devient propriétaire de tout proxy qui lui est associé et supprime tout proxy précédemment défini lorsqu'un nouveau proxy est ajouté. Le proxy ne peut pas être nul ou associé à une autre série.
invalidSelectionIndex : int
Une propriété constante fournissant un index invalide pour la sélection. Cet indice est associé à la propriété selectedItem pour effacer la sélection de cette série.
Voir aussi AbstractGraph3D::clearSelection().
itemSize : real
Définit la taille de l'élément pour la série. La taille doit être comprise entre 0.0 et 1.0. Si la taille est fixée à 0.0, la taille de l'élément est automatiquement mise à l'échelle en fonction du nombre total d'éléments dans toutes les séries du graphique. La valeur par défaut est 0.0.
selectedItem : int
L'élément sélectionné à l'index dans le tableau de données de la série. Un seul élément peut être sélectionné à la fois. Pour effacer la sélection de cette série, l'index est fixé à invalidSelectionIndex. Si cette série est ajoutée à un graphique, celui-ci peut ajuster la sélection en fonction de l'interaction de l'utilisateur ou si elle devient invalide. La sélection d'un élément dans une autre série ajoutée effacera également la sélection. La suppression d'éléments de la série ou l'insertion d'éléments dans la série avant l'élément sélectionné ajustera la sélection de manière à ce que le même élément reste sélectionné.
Voir également AbstractGraph3D::clearSelection().
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