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Graphs3D QML Type

Enums de l'espace de noms Graphs3D. Plus d'informations...

Import Statement: import QtGraphs

Description détaillée

L'espace de noms Graphs3D fournit les enums suivants utilisés par QtGraphs' 3D API.

Graphs3D.SelectionFlag

Modes de sélection des éléments. Les valeurs de cette énumération peuvent être combinées avec l'opérateur OR.

ConstanteDescription
NoneMode de sélection désactivé.
ItemLa sélection met en évidence un seul élément.
RowLa sélection met en évidence une seule ligne.
ItemAndRowIndicateur de combinaison pour mettre en évidence à la fois l'élément et la ligne avec des couleurs différentes.
ColumnLa sélection met en évidence une seule colonne.
ItemAndColumnIndicateur de combinaison pour la mise en évidence d'un élément et d'une colonne avec des couleurs différentes.
RowAndColumnIndicateur de combinaison pour la mise en évidence d'une ligne et d'une colonne.
ItemRowAndColumnIndicateur de combinaison pour la mise en évidence de l'élément, de la ligne et de la colonne.
SliceL'activation de cet indicateur de mode signifie que le graphique doit se charger automatiquement de la gestion de la vue en coupe. Si vous souhaitez contrôler vous-même l'affichage des tranches via Q3DScene, ne définissez pas cet indicateur. Lorsque vous définissez cet indicateur de mode, vous devez également définir Row ou Column, mais pas les deux. Le découpage en tranches n'est pris en charge que par Bars3D et Surface3D. Lorsque cet indicateur est activé, le mode tranche est activé dans les situations suivantes :
  • Lorsque la sélection est modifiée explicitement via l'API des séries vers un élément visible
  • Lorsque la sélection est modifiée en cliquant sur le graphique
  • Lorsque le mode de sélection change et que l'élément sélectionné est visible
MultiSeriesL'activation de ce mode signifie que les éléments de toutes les séries à la même position sont mis en évidence, au lieu de l'élément sélectionné uniquement. La sélection actuelle dans les autres séries ne change pas. Lorsque ce mode est activé, un ou plusieurs indicateurs de sélection de base (Item, Row, ou Column) doivent également être activés. La sélection multi-séries n'est pas prise en charge pour Scatter3D.

Graphs3D.ShadowQuality

Qualité et douceur des ombres.

ConstanteDescription
NoneLes ombres sont désactivées.
LowLes ombres sont rendues en basse qualité.
MediumLes ombres sont de qualité moyenne.
HighLes ombres sont rendues en haute qualité.
SoftLowLes ombres sont rendues en basse qualité avec des bords adoucis.
SoftMediumLes ombres sont rendues en qualité moyenne avec des bords adoucis.
SoftHighLes ombres sont rendues en haute qualité avec des bords adoucis.

Graphs3D.ElementType

Type d'un élément du graphe.

ConstanteDescription
NoneAucun élément défini.
SeriesUn élément d'une série.
AxisXLabelL'étiquette de l'axe des x.
AxisYLabelL'étiquette de l'axe des y.
AxisZLabelL'étiquette de l'axe des z.
CustomItemUn élément personnalisé.

Graphs3D.OptimizationHint

L'indice d'optimisation pour le rendu.

ConstanteDescription de la constante
DefaultFournit l'ensemble des fonctionnalités avec l'instanciation à un bon niveau de performance.
LegacyFournit l'ensemble des fonctionnalités avec des performances raisonnables. À utiliser si OptimizationHint.Default est peu performant ou ne fonctionne pas.

Graphs3D.CameraPreset

Positions prédéfinies pour la caméra.

ConstanteDescription
NoPresetUtilisée pour indiquer qu'un preset n'a pas été défini ou que la scène a été tournée librement.
FrontLowLes rotations x et y de la caméra sont toutes deux égales à 0.
FrontLa rotation X est de 0 et la rotation y est de 22,5 degrés.
FrontHighLa rotation X est de 0 et la rotation y est de 45 degrés.
LeftLowLa rotation X est de 90 et la rotation y est de 0 degré.
LeftLa rotation X est de 90 et la rotation y est de 22,5 degrés.
LeftHighLa rotation des X est de 90 et la rotation des y est de 45 degrés.
RightLowLa rotation des X est de -90 et la rotation des y est de 0 degré.
RightLa rotation des X est de -90 et la rotation des y est de 22,5 degrés.
RightHighLa rotation des X est de -90 et la rotation des y est de 45 degrés.
BehindLowLa rotation X est de 180 et la rotation y est de 0 degré.
BehindLa rotation X est de 180 et la rotation y est de 22,5 degrés.
BehindHighLa rotation X est de 180 et la rotation y est de 45 degrés.
IsometricLeftLa rotation X est de 45 et la rotation y est de 22,5 degrés.
IsometricLeftHighLa rotation X est de 45 et la rotation y est de 45 degrés.
IsometricRightLa rotation X est de -45 et la rotation y est de 22,5 degrés.
IsometricRightHighLa rotation des X est de -45 et la rotation des y est de 45 degrés.
DirectlyAboveLa rotation des X est de 0 et la rotation des y est de 90 degrés.
DirectlyAboveCW45La rotation X est de -45 et la rotation y est de 90 degrés.
DirectlyAboveCCW45La rotation X est de 45 et la rotation y est de 90 degrés.
FrontBelowLa rotation des X est de 0 et la rotation des y est de -45 degrés. Dans Bars3D à partir de FrontBelow, elles ne fonctionnent que pour les graphiques comportant des valeurs négatives. Ils agissent comme CameraPreset...Low pour les valeurs positives uniquement.
LeftBelowLa rotation X est de 90 degrés et la rotation y est de -45 degrés.
RightBelowLa rotation X est de -90 et la rotation y est de -45 degrés.
BehindBelowLa rotation X est de 180 et la rotation y est de -45 degrés.
DirectlyBelowLa rotation des X est de 0 et la rotation des y est de -90 degrés. Agit comme FrontLow pour les barres positives uniquement.

Graphs3D.GridLineType

ConstantDescription de la constante
ShaderLes lignes de la grille sont rendues avec le GPU dans un shader.
GeometryLes lignes de la grille sont rendues avec les modèles 3D.

Graphs3D.RenderingMode

ConstanteDescription
DirectToBackgroundIndique que le graphique sera rendu directement sur l'arrière-plan de la fenêtre et que les éléments QML seront rendus par-dessus. L'utilisation d'un élément QML non transparent comme arrière-plan masquera le graphique. Efface toute la fenêtre avant de rendre le graphique, y compris les zones situées à l'extérieur du graphique. Si le format de surface de la fenêtre prend en charge l'anticrénelage, celui-ci sera utilisé (voir QQuick3D::idealSurfaceFormat()). Ce mode de rendu offre les meilleures performances au prix d'un comportement non standard de QML. Par exemple, les graphiques n'obéissent pas à l'ordre z des éléments QML et la valeur d'opacité n'a aucun effet sur eux.
IndirectIndique que le graphique sera d'abord rendu sur une surface hors écran qui sera ensuite dessinée pendant le rendu normal des éléments QML. L'image rendue est anticrénelée à l'aide de la méthode d'échantillonnage multiple si elle est prise en charge dans l'environnement actuel et si la valeur de la propriété msaaSamples est supérieure à zéro. Ce mode de rendu offre une bonne qualité et un comportement normal des éléments QML au détriment des performances.

Graphs3D.TransparencyTechnique

ConstanteDescription de la constante
DefaultIndique que les techniques de transparence indépendantes de l'ordre ne sont pas utilisées. Offre les meilleures performances. À utiliser lorsque les graphiques ne contiennent pas de transparence ou lorsqu'un graphique à barres ou à nuages de points utilise également l'instanciation, c'est-à-dire que optimizationHint est {QtGraphs3D::OptimizationHint::Default}.
ApproximateIndique qu'un graphique tente une approximation de la transparence indépendante de l'ordre. Cette méthode est plus rapide que Accurate et fonctionne sur du matériel plus ancien, mais peut donner des résultats imprécis. À utiliser lorsque la transparence indépendante de l'ordre est nécessaire, mais que le coût en termes de performances doit être inférieur à celui de l'utilisation de la transparence indépendante de l'ordre exacte.
AccurateIndique que la transparence précise indépendante de l'ordre est utilisée. À utiliser lorsqu'un rendu parfait de la transparence est nécessaire.

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