YAnimator QML Type
Le type YAnimator permet d'animer la position y d'un élément. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick |
| Inherits: |
Description détaillée
Animator Les types YAnimator diffèrent des types d'animation classiques. Lorsque vous utilisez un Animator, l'animation peut être exécutée dans le thread de rendu et la valeur de la propriété passe directement à la fin une fois l'animation terminée.
La valeur de ` Item::y ` est mise à jour une fois l’animation terminée.
L'extrait de code suivant montre comment utiliser un YAnimator avec un élément Rectangle.
Rectangle {
id: ymovingBox
width: 50
height: 50
color: "lightsteelblue"
YAnimator {
target: ymovingBox;
from: 10;
to: 0;
duration: 1000
running: true
}
}Il est également possible d’utiliser le mot-clé ` on ` pour lier directement le `YAnimator` à une instance d’`Item`.
Rectangle {
width: 50
height: 50
color: "lightsteelblue"
YAnimator on y {
from: 10;
to: 0;
duration: 1000
}
}Remarque : les typesd’animateurs ne présentent aucun avantage lorsqu’une boucle de rendu non multithread est utilisée.
Remarque : il est recommandé aux applications d’opter pour des architectures basées sur des principes multithread et asynchrones, plutôt que de s’appuyer sur des animateurs pour afficher du contenu animé tout en effectuant des tâches coûteuses et bloquantes sur le thread principal (GUI). Au lieu d’opérations longues et bloquantes, privilégiez l’utilisation de ` WorkerScript ` et ` asynchronous image loading ` en QML, ainsi que des threads de travail, des algorithmes parallèles Qt Concurrentet les coroutines en C++, afin de garantir à tout moment la réactivité de l’application et de l’interface utilisateur dans leur ensemble.
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