BakedLightmap QML Type
Définit les paramètres de la carte de lumière précalculée pour un modèle. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
Un objet BakedLightmap permet de :
- le stockage permanent des données de lightmap cuites – pendant la cuisson, ou
- le chargement des lightmaps précédemment générées et stockées – au moment de l’exécution.
Un modèle dont la propriété « usedInBakedLighting » est définie sur «true» est considéré comme faisant partie de la scène de ray tracing lors du calcul des lightmaps, ce qui signifie que la géométrie et le matériau du modèle contribuent à l'éclairage direct et indirect. Cela ne suffit toutefois pas à générer, y compris le calcul complet de l’éclairage indirect par rebond, puis à enregistrer une lightmap pour le modèle. Pour cela, le modèle doit également être associé à un objet BakedLightmap de type « enabled » doté d’une clé unique.
En mode normal, ce même objet `BakedLightmap` indique que le modèle dispose de données de lightmap et que le moteur doit tenter de charger ces données (à l’aide de la clé unique) et de les utiliser lors du rendu.
Pour plus d’informations sur la cuisson des lightmaps, consultez la documentation « Lightmapper ».
Remarque : à partir de Qt 6.4, la création de lightmaps est encore au stade de préversion technologique. Des modifications concernant les fonctionnalités, la qualité et l’API sont susceptibles d’intervenir dans les prochaines versions.
Voir également Lightmapper et Model::usedInBakedLighting.
Documentation sur les propriétés
enabled : bool
Lorsque cette option est désactivée, la lightmap générée pour le modèle n'est pas enregistrée lors de la cuisson de la lightmap, même si la variable « key » est définie sur une valeur non vide.
La valeur par défaut est « true ».
key : string
Lorsque cette clé n’est pas vide et que la valeur « enabled » est définie sur « true », la lightmap générée pour le modèle est enregistrée de manière permanente lors de la cuisson de la lightmap. Aucun autre modèle de la scène ne doit utiliser cette même clé.
La valeur par défaut est vide.
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