BakedLightmap QML Type
Spécifie les paramètres de l'image lumineuse cuite pour un modèle. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Since: | Qt 6.4 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
Un objet BakedLightmap peut être utilisé pour permettre :
- de stocker de manière persistante les données de l'image lumineuse cuite - pendant la cuisson, ou
- de charger les images lumineuses précédemment générées et stockées - au moment de l'exécution.
Un modèle dont l'adresse usedInBakedLighting est définie sur true est considéré comme faisant partie de la scène rayonnée lors de la création de lightmaps, ce qui signifie que la géométrie et le matériau du modèle contribuent à l'éclairage direct et indirect. Cela ne permet cependant pas de générer, y compris le calcul complet de l'éclairage indirect rebondi, et enfin d'enregistrer une carte de lumière pour le modèle. Pour ce faire, le modèle doit également être associé à un objet enabled BakedLightmap avec un jeu de clés unique.
En mode normal, le même objet BakedLightmap indique que le modèle possède des données d'éclairage et que le moteur doit tenter de charger ces données (sur la base de la clé unique) et de les utiliser lors du rendu.
Pour plus d'informations sur la cuisson des lightmaps, voir la documentation Lightmapper.
Note : A partir de Qt 6.4, le lightmap baking est dans un état de prévisualisation technologique précoce. Des changements au niveau des fonctionnalités, de la qualité et de l'API sont susceptibles d'intervenir dans les prochaines versions.
Voir également Lightmapper et Model::usedInBakedLighting.
Documentation sur les propriétés
enabled : bool
Si la valeur est fausse, l'image lumineuse générée pour le modèle n'est pas stockée lors de la cuisson de l'image lumineuse, même si key est défini sur une valeur non vide.
La valeur par défaut est true.
key : string
Lorsqu'elle est non vide et que enabled est vrai, l'image lumineuse générée pour le modèle est stockée de manière persistante lors de la cuisson de l'image lumineuse. Aucun autre modèle de la scène ne doit utiliser la même clé.
La valeur par défaut est vide.
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