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ParticleModelShape3D QML Type

Permet de définir la forme des particules à partir d'un modèle pour les émetteurs et les affecteurs. En savoir plus...

Import Statement: import QtQuick3D.Particles3D
Since: Qt 6.2
Inherits:

ParticleAbstractShape3D

Propriétés

Description détaillée

L'élément ParticleModelShape3D permet d'obtenir la forme des particules à partir d'un modèle 3D.

Par exemple, pour émettre des particules à partir des contours d’une forme de modèle :

Component {
    id: suzanneComponent
    Model {
        source: "meshes/suzanne.mesh"
        scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
    }
}

ParticleEmitter3D {
    shape: ParticleModelShape3D {
        model: suzanneComponent
        fill: false
    }
    ...
}

Documentation sur les propriétés

delegate : Component

Le délégué fournit un modèle définissant le modèle pour l'ParticleModelShape3D. Par exemple, en utilisant le modèle de sphère par défaut avec le matériau par défaut

Component {
    id: modelComponent
    Model {
        source: "#Sphere"
        scale: Qt.vector3d(0.5, 0.5, 0.5)
        materials: DefaultMaterial { diffuseColor: "red" }
    }
}
ParticleModelShape3D {
    delegate: modelComponent
}

fill : bool

Cette propriété permet de déterminer si la forme doit être remplie ou si seuls ses contours doivent être affichés.

La valeur par défaut est « true ».

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