ParticleModelShape3D QML Type
Permet de définir la forme des particules à partir d'un modèle pour les émetteurs et les affecteurs. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
| Since: | Qt 6.2 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
L'élément ParticleModelShape3D permet d'obtenir la forme des particules à partir d'un modèle 3D.
Par exemple, pour émettre des particules à partir des contours d’une forme de modèle :
Component {
id: suzanneComponent
Model {
source: "meshes/suzanne.mesh"
scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
}
}
ParticleEmitter3D {
shape: ParticleModelShape3D {
model: suzanneComponent
fill: false
}
...
}Documentation sur les propriétés
delegate : Component
Le délégué fournit un modèle définissant le modèle pour l'ParticleModelShape3D. Par exemple, en utilisant le modèle de sphère par défaut avec le matériau par défaut
Component {
id: modelComponent
Model {
source: "#Sphere"
scale: Qt.vector3d(0.5, 0.5, 0.5)
materials: DefaultMaterial { diffuseColor: "red" }
}
}
ParticleModelShape3D {
delegate: modelComponent
}fill : bool
Cette propriété permet de déterminer si la forme doit être remplie ou si seuls ses contours doivent être affichés.
La valeur par défaut est « true ».
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