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ParticleModelShape3D QML Type

Offre une forme de particule à partir du modèle pour les émetteurs et les affecteurs. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick3D.Particles3D
Since: Qt 6.2
Inherits:

ParticleAbstractShape3D

Propriétés

Description détaillée

L'élément ParticleModelShape3D peut être utilisé pour obtenir la forme des particules à partir d'un modèle 3D.

Par exemple, pour émettre des particules à partir des contours de la forme d'un modèle :

Component {
    id: suzanneComponent
    Model {
        source: "meshes/suzanne.mesh"
        scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
    }
}

ParticleEmitter3D {
    shape: ParticleModelShape3D {
        model: suzanneComponent
        fill: false
    }
    ...
}

Documentation de la propriété

delegate : Component

Le délégué fournit un modèle définissant le modèle pour le site ParticleModelShape3D. Par exemple, en utilisant le modèle de sphère par défaut avec le matériau par défaut

Component {
    id: modelComponent
    Model {
        source: "#Sphere"
        scale: Qt.vector3d(0.5, 0.5, 0.5)
        materials: DefaultMaterial { diffuseColor: "red" }
    }
}
ParticleModelShape3D {
    delegate: modelComponent
}

fill : bool

Cette propriété définit si la forme doit être remplie ou si les contours de la forme doivent être utilisés.

La valeur par défaut est true.

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