ParticleModelShape3D QML Type
Offre une forme de particule à partir du modèle pour les émetteurs et les affecteurs. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
| Since: | Qt 6.2 |
| Inherits: |
Propriétés
Description détaillée
L'élément ParticleModelShape3D peut être utilisé pour obtenir la forme des particules à partir d'un modèle 3D.
Par exemple, pour émettre des particules à partir des contours de la forme d'un modèle :
Component {
id: suzanneComponent
Model {
source: "meshes/suzanne.mesh"
scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
}
}
ParticleEmitter3D {
shape: ParticleModelShape3D {
model: suzanneComponent
fill: false
}
...
}Documentation de la propriété
delegate : Component
Le délégué fournit un modèle définissant le modèle pour le site ParticleModelShape3D. Par exemple, en utilisant le modèle de sphère par défaut avec le matériau par défaut
Component {
id: modelComponent
Model {
source: "#Sphere"
scale: Qt.vector3d(0.5, 0.5, 0.5)
materials: DefaultMaterial { diffuseColor: "red" }
}
}
ParticleModelShape3D {
delegate: modelComponent
}fill : bool
Cette propriété définit si la forme doit être remplie ou si les contours de la forme doivent être utilisés.
La valeur par défaut est true.
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