Sur cette page

Skeleton QML Type

Définit une hiérarchie d'animation squelettique. En savoir plus...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Node

Description détaillée

Un squelette définit la manière dont un modèle peut être animé à l'aide de l'animation squelettique. Il contient une hiérarchie de nœuds d'Joint. Chaque articulation peut être transformée pour une animation par skinning.

Skeleton {
    id: qmlskeleton
    Joint {
        id: joint0
        index: 0
        skeletonRoot: qmlskeleton
        Joint {
            id: joint1
            index: 1
            skeletonRoot: qmlskeleton
        }
    }
}

Voir également Joint::skeletonRoot, Model::skeleton et Qt Quick 3D - Exemple simple de skinning#skeleton-and-joint-hierarchy.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.