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Skeleton QML Type

Définit une hiérarchie d'animation squelettique. Plus d'informations...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

Node

Description détaillée

Un squelette définit la manière dont un modèle peut être animé à l'aide d'une animation squelettique. Il contient une hiérarchie de nœuds Joint. Chaque articulation peut être transformée pour une animation d'écorché.

Skeleton {
    id: qmlskeleton
    Joint {
        id: joint0
        index: 0
        skeletonRoot: qmlskeleton
        Joint {
            id: joint1
            index: 1
            skeletonRoot: qmlskeleton
        }
    }
}

Voir également Joint::skeletonRoot, Model::skeleton, et Qt Quick 3D - Simple Skinning Example#skeleton-and-joint-hierarchy.

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