Skeleton QML Type
Définit une hiérarchie d'animation squelettique. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
Description détaillée
Un squelette définit la manière dont un modèle peut être animé à l'aide de l'animation squelettique. Il contient une hiérarchie de nœuds d'Joint. Chaque articulation peut être transformée pour une animation par skinning.
Skeleton {
id: qmlskeleton
Joint {
id: joint0
index: 0
skeletonRoot: qmlskeleton
Joint {
id: joint1
index: 1
skeletonRoot: qmlskeleton
}
}
}Voir également Joint::skeletonRoot, Model::skeleton et Qt Quick 3D - Exemple simple de skinning#skeleton-and-joint-hierarchy.
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