Skeleton QML Type
Définit une hiérarchie d'animation squelettique. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
Description détaillée
Un squelette définit la manière dont un modèle peut être animé à l'aide d'une animation squelettique. Il contient une hiérarchie de nœuds Joint. Chaque articulation peut être transformée pour une animation d'écorché.
Skeleton { id: qmlskeleton Joint { id: joint0 index: 0 skeletonRoot: qmlskeleton Joint { id: joint1 index: 1 skeletonRoot: qmlskeleton } } }
Voir également Joint::skeletonRoot, Model::skeleton, et Qt Quick 3D - Simple Skinning Example#skeleton-and-joint-hierarchy.
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