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AmbientSound QML Type

Un son stéréo en superposition. En savoir plus...

Import Statement: import QtQuick3D.SpatialAudio

Propriétés

Méthodes

Description détaillée

Un AmbientSound représente un son indépendant de la position et de l'orientation. Il est couramment utilisé pour les sons d'ambiance (par exemple, la musique) qui sont censés être indépendants de la position et de l'orientation de l'auditeur.

Documentation des propriétés

autoPlay : bool

Détermine si la lecture du son doit démarrer automatiquement lorsqu'une source est spécifiée.

La valeur par défaut est « true ».

loops : int

Détermine le nombre de fois où le son est lu avant que le lecteur ne s'arrête. Définissez cette valeur sur QAmbienSound::Infinite pour que le son actuel soit lu en boucle indéfiniment.

La valeur par défaut est « 1 ».

source : url

Le fichier source du son à lire.

volume : real

Définit le volume global de cette source sonore.

Documentation de la méthode

void pause()

Met en pause la lecture audio à la position actuelle. L'appel de la méthode play() permet de reprendre la lecture.

void play()

Lance la lecture du son. Ne fait rien si le son est déjà en cours de lecture.

void stop()

Arrête la lecture du fichier audio et réinitialise la position courante ainsi que le nombre de boucles à 0. L'appel à la fonction play() relancera la lecture depuis le début du fichier audio.

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