AmbientSound QML Type
Un son stéréo superposé. Plus d'informations...
| Import Statement: | import QtQuick3D.SpatialAudio |
Propriétés
Méthodes
Description détaillée
Un AmbientSound représente un son indépendant de la position et de l'orientation. Il est généralement utilisé pour les sons de fond (par exemple, la musique) qui sont censés être indépendants de la position et de l'orientation de l'auditeur.
Documentation de la propriété
autoPlay : bool
Détermine si le son doit automatiquement commencer à jouer lorsqu'une source est spécifiée.
La valeur par défaut est true.
loops : int
Détermine combien de fois le son est joué avant que le lecteur ne s'arrête. Si la valeur est QAmbienSound::Infinite, le son actuel est joué en boucle pour toujours.
La valeur par défaut est 1.
source : url
Le fichier source du son à jouer.
volume : real
Définit un volume global pour cette source sonore.
Méthode Documentation
void pause()
Interrompt la lecture du son à la position actuelle. L'appel de play() permet de poursuivre la lecture.
void play()
Lance la lecture du son. Ne fait rien si le son est déjà en cours de lecture.
void stop()
Arrête la lecture du son et remet la position actuelle et le nombre de boucles à 0. L'appel de play() commencera la lecture au début du fichier son.
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