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QRhiComputePipeline Class

Calculer la ressource d'état du pipeline. En savoir plus...

En-tête : #include <rhi/qrhi.h>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS GuiPrivate)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::GuiPrivate)
qmake : QT += gui-private
Depuis : Qt 6.6
Hérite de : QRhiResource

Types publics

enum Flag { CompileShadersWithDebugInfo }
flags Flags

Fonctions publiques

QRhiComputePipeline::Flags flags() const
void setFlags(QRhiComputePipeline::Flags f)
void setShaderResourceBindings(QRhiShaderResourceBindings *srb)
void setShaderStage(const QRhiShaderStage &stage)
QRhiShaderResourceBindings *shaderResourceBindings() const
QRhiShaderStage shaderStage() const

Fonctions publiques réimplémentées

virtual QRhiResource::Type resourceType() const override

Description détaillée

Remarque : la configuration des liaisons de ressources de shader est obligatoire. La méthode ` QRhiShaderResourceBindings ` référencée doit déjà avoir été appelée via `created()` au moment où `create()` est appelée.

Remarque : la configuration du shader est obligatoire.

Remarque : il s'agit d'une API RHI dont la compatibilité n'est pas entièrement garantie ; consultez QRhi pour plus de détails.

Documentation sur les types de membres

enum QRhiComputePipeline::Flag
flags QRhiComputePipeline::Flags

Valeurs des indicateurs permettant de définir les options du pipeline.

ConstanteValeurDescription
QRhiComputePipeline::CompileShadersWithDebugInfo1 << 0Demande la compilation des shaders avec les informations de débogage activées, le cas échéant. Pour plus d’informations, consultez QRhiGraphicsPipeline::CompileShadersWithDebugInfo.

Le type Flags est un typedef pour QFlags<Flag>. Il stocke une combinaison OR de valeurs de drapeaux.

Documentation des fonctions membres

QRhiComputePipeline::Flags QRhiComputePipeline::flags() const

Renvoie les indicateurs actuellement activés.

Voir aussi setFlags().

[override virtual] QRhiResource::Type QRhiComputePipeline::resourceType() const

Réimplémente : ` QRhiResource::resourceType()` const.

Renvoie le type de ressource.

void QRhiComputePipeline::setFlags(QRhiComputePipeline::Flags f)

Définit les indicateurs « f ».

Voir également flags().

void QRhiComputePipeline::setShaderResourceBindings(QRhiShaderResourceBindings *srb)

Associé à srb, qui décrit la structure de liaison des ressources ainsi que les ressources elles-mêmes (QRhiBuffer, QRhiTexture). Cette dernière est facultative. Comme pour les pipelines graphiques, l’ srb passé ici peut ne pas spécifier les objets tampon ou texture réels (nullptr), à condition qu’il en existe un autre, layout-compatible QRhiShaderResourceBindings , lié via setShaderResources() avant l’enregistrement de l’appel de répartition.

Voir également shaderResourceBindings().

void QRhiComputePipeline::setShaderStage(const QRhiShaderStage &stage)

Définit le shader à utiliser. La variable ` stage ` ne peut faire référence qu'à la variable ` compute stage`.

Voir aussi shaderStage().

QRhiShaderResourceBindings *QRhiComputePipeline::shaderResourceBindings() const

Renvoie l'objet ` QRhiShaderResourceBindings ` actuellement associé.

Voir aussi setShaderResourceBindings().

QRhiShaderStage QRhiComputePipeline::shaderStage() const

Renvoie le shader actuellement défini.

Voir aussi setShaderStage().

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