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QShaderCode Class

Contient le code source ou binaire d'un shader ainsi que des métadonnées supplémentaires. En savoir plus...

En-tête : #include <qshader.h>
CMake : find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui)
qmake : QT += gui
Depuis : Qt 6.6

Fonctions publiques

QShaderCode()
QShaderCode(const QByteArray &code, const QByteArray &entry = QByteArray())
QByteArray entryPoint() const
void setEntryPoint(const QByteArray &entry)
void setShader(const QByteArray &code)
QByteArray shader() const
size_t qHash(const QShaderCode &key, size_t seed = 0)
bool operator!=(const QShaderCode &lhs, const QShaderCode &rhs)
bool operator==(const QShaderCode &lhs, const QShaderCode &rhs)

Description détaillée

Lorsque la fonction ` shader()` renvoie une valeur vide après avoir récupéré une instance de `QShaderCode` à partir de ` QShader`, cela indique qu’aucun code de shader n’a été trouvé pour la clé demandée.

Remarque : il s’agit d’une API RHI dont la compatibilité n’est pas entièrement garantie ; pour plus de détails, consultez QShader.

Documentation des fonctions membres

[constexpr noexcept default] QShaderCode::QShaderCode()

QShaderCode::QShaderCode(const QByteArray &code, const QByteArray &entry = QByteArray())

Crée un nouvel objet `QShaderCode` avec le code source du shader spécifié code et le nom de point entry.

QByteArray QShaderCode::entryPoint() const

Renvoie le nom du point d'entrée.

Voir aussi setEntryPoint().

void QShaderCode::setEntryPoint(const QByteArray &entry)

Définit le nom du point « entry ».

Voir aussi entryPoint().

void QShaderCode::setShader(const QByteArray &code)

Définit la source du shader ou l'code, en octets.

Voir également shader().

QByteArray QShaderCode::shader() const

Renvoie le code source ou le bytecode du shader.

Voir également setShader().

Éléments non membres associés

[noexcept] size_t qHash(const QShaderCode &key, size_t seed = 0)

Renvoie la valeur de hachage de key, en utilisant seed comme valeur de départ pour le calcul.

[noexcept] bool operator!=(const QShaderCode &lhs, const QShaderCode &rhs)

Renvoie « false » si les valeurs des deux objets « QShaderCode » lhs et rhs sont identiques ; sinon, renvoie « true ».

[noexcept] bool operator==(const QShaderCode &lhs, const QShaderCode &rhs)

Renvoie « true » si les deux objets « QShaderCode » lhs et rhs sont égaux.

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