QShaderCode Class
Contient le code source ou binaire d'un shader ainsi que des métadonnées supplémentaires. En savoir plus...
| En-tête : | #include <qshader.h> |
| CMake : | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Gui) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui) |
| qmake : | QT += gui |
| Depuis : | Qt 6.6 |
Fonctions publiques
| QShaderCode() | |
| QShaderCode(const QByteArray &code, const QByteArray &entry = QByteArray()) | |
| QByteArray | entryPoint() const |
| void | setEntryPoint(const QByteArray &entry) |
| void | setShader(const QByteArray &code) |
| QByteArray | shader() const |
Éléments non membres associés
| size_t | qHash(const QShaderCode &key, size_t seed = 0) |
| bool | operator!=(const QShaderCode &lhs, const QShaderCode &rhs) |
| bool | operator==(const QShaderCode &lhs, const QShaderCode &rhs) |
Description détaillée
Lorsque la fonction ` shader()` renvoie une valeur vide après avoir récupéré une instance de `QShaderCode` à partir de ` QShader`, cela indique qu’aucun code de shader n’a été trouvé pour la clé demandée.
Remarque : il s’agit d’une API RHI dont la compatibilité n’est pas entièrement garantie ; pour plus de détails, consultez QShader.
Documentation des fonctions membres
[constexpr noexcept default] QShaderCode::QShaderCode()
QShaderCode::QShaderCode(const QByteArray &code, const QByteArray &entry = QByteArray())
Crée un nouvel objet `QShaderCode` avec le code source du shader spécifié code et le nom de point entry.
QByteArray QShaderCode::entryPoint() const
Renvoie le nom du point d'entrée.
Voir aussi setEntryPoint().
void QShaderCode::setEntryPoint(const QByteArray &entry)
Définit le nom du point « entry ».
Voir aussi entryPoint().
void QShaderCode::setShader(const QByteArray &code)
Définit la source du shader ou l'code, en octets.
Voir également shader().
QByteArray QShaderCode::shader() const
Renvoie le code source ou le bytecode du shader.
Voir également setShader().
Éléments non membres associés
[noexcept] size_t qHash(const QShaderCode &key, size_t seed = 0)
Renvoie la valeur de hachage de key, en utilisant seed comme valeur de départ pour le calcul.
[noexcept] bool operator!=(const QShaderCode &lhs, const QShaderCode &rhs)
Renvoie « false » si les valeurs des deux objets « QShaderCode » lhs et rhs sont identiques ; sinon, renvoie « true ».
[noexcept] bool operator==(const QShaderCode &lhs, const QShaderCode &rhs)
Renvoie « true » si les deux objets « QShaderCode » lhs et rhs sont égaux.
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