QShaderDescription::UniformBlock Struct
struct QShaderDescription::UniformBlockDécrit un bloc uniforme. Plus...
Cette structure a été introduite dans Qt 6.6.
Variables publiques
| int | binding |
| QByteArray | blockName |
| int | descriptorSet |
| QList<QShaderDescription::BlockVariable> | members |
| int | size |
| QByteArray | structName |
Non-membres associés
| bool | operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs) |
Description détaillée
Note : Lors de la traduction vers des langages d'ombrage ne supportant pas les blocs uniformes (comme GLSL 120 ou GLSL/ES 100), les blocs uniformes sont remplacés par des uniformes ordinaires dans une struct. Le nom de la structure, et donc le préfixe des uniformes générés à partir des membres du bloc, est donné par structName.
Remarque : il s'agit d'une API RHI avec des garanties de compatibilité limitées, voir QShaderDescription pour plus de détails.
Documentation sur les variables membres
int UniformBlock::binding
QByteArray UniformBlock::blockName
int UniformBlock::descriptorSet
QList<QShaderDescription::BlockVariable> UniformBlock::members
int UniformBlock::size
QByteArray UniformBlock::structName
Non-membres apparentés
[noexcept] bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)
Renvoie true si les deux objets UniformBlock lhs et rhs sont égaux.
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