Qt 3D Core QML Types
Ce module est obsolète depuis Qt3D.Core 6.8. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.
Pour importer et utiliser les types QML du module, utilisez l'instruction suivante :
import Qt3D.Core 2.11
Voir Qt 3D QML Types pour une liste de tous les types QML dans Qt 3D.
Types QML
Un squelette contient les articulations d'un maillage d'écorché | |
Utilisé pour calculer les matrices de transformation de l'habillage et les définir sur les shaders. | |
Définit un attribut et la manière dont les données doivent être lues à partir d'un tampon. | |
Peut être utilisé pour remplacer le volume de délimitation d'une entité | |
Fournit un magasin de données pour les données brutes qui seront ensuite utilisées comme vertices ou uniformes | |
Fournit le type de base pour la création de composants Qt 3D | |
Contient des paramètres liés au processus de traitement des données de base | |
Sous-classe de nœud pouvant regrouper plusieurs instances de Component3D qui spécifieront son comportement. | |
Fournit un moyen de charger dynamiquement un sous-arbre d'entités | |
Encapsule la géométrie | |
Encapsule les détails de la géométrie | |
Utilisé pour transformer des parties de maillages en peau | |
Un type QML de base dont les autres types héritent. Il ne peut pas être créé directement | |
Crée dynamiquement des nœuds | |
Une PropertyAnimation pour les quaternions | |
Contient les données d'un squelette à utiliser avec des maillages en peaux. | |
Utilisé pour charger un squelette d'articulations à partir d'un fichier | |
Permet d'effectuer des transformations sur les maillages |
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