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Qt 3D Core QML Types

Ce module est obsolète depuis Qt3D.Core 6.8. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Pour importer et utiliser les types QML du module, utilisez l'instruction suivante :

import Qt3D.Core 2.11

Voir Qt 3D QML Types pour une liste de tous les types QML dans Qt 3D.

Types QML

AbstractSkeleton

Un squelette contient les articulations d'un maillage d'écorché

Armature

Utilisé pour calculer les matrices de transformation de l'habillage et les définir sur les shaders.

Attribute

Définit un attribut et la manière dont les données doivent être lues à partir d'un tampon.

BoundingVolume

Peut être utilisé pour remplacer le volume de délimitation d'une entité

Buffer

Fournit un magasin de données pour les données brutes qui seront ensuite utilisées comme vertices ou uniformes

Component3D

Fournit le type de base pour la création de composants Qt 3D

CoreSettings

Contient des paramètres liés au processus de traitement des données de base

Entity

Sous-classe de nœud pouvant regrouper plusieurs instances de Component3D qui spécifieront son comportement.

EntityLoader

Fournit un moyen de charger dynamiquement un sous-arbre d'entités

Geometry

Encapsule la géométrie

GeometryView

Encapsule les détails de la géométrie

Joint

Utilisé pour transformer des parties de maillages en peau

Node

Un type QML de base dont les autres types héritent. Il ne peut pas être créé directement

NodeInstantiator

Crée dynamiquement des nœuds

QuaternionAnimation

Une PropertyAnimation pour les quaternions

Skeleton

Contient les données d'un squelette à utiliser avec des maillages en peaux.

SkeletonLoader

Utilisé pour charger un squelette d'articulations à partir d'un fichier

Transform

Permet d'effectuer des transformations sur les maillages

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