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Qt 3D Classes C++

Le module « Qt 3D » fournit les bases et les types fondamentaux utilisés pour les simulations en temps quasi réel basées sur le framework « Qt 3D ».

Espaces de noms

Classes

Qt 3D Module de base

Qt 3D Module d'entrée

Qt 3D Module logique

Qt 3D Module de rendu

Qt 3D Module « Extras »

Qt 3D Module d'animation

Qt3DAnimation::QAbstractAnimation

Une classe de base abstraite pour les animations Qt3D

Qt3DAnimation::QAbstractAnimationClip

La classe de base pour les types fournissant des données d'animation par images clés

Qt3DAnimation::QAbstractClipAnimator

La classe de base pour les types fournissant des capacités de lecture d'animation

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode

La classe de base pour les types utilisés pour construire des arborescences de fusion d'animations

Qt3DAnimation::QAdditiveClipBlend

Effectue un mélange additif de deux clips d'animation en fonction d'un facteur additif

Qt3DAnimation::QAnimationAspect

Fournit des capacités d’animation par images clés à Qt 3D

Qt3DAnimation::QAnimationCallback

Représente un objet de rappel d'animation

Qt3DAnimation::QAnimationClip

Spécifie les données d’animation par images clés

Qt3DAnimation::QAnimationClipData

Classe contenant les données d'animation

Qt3DAnimation::QAnimationClipLoader

Permet de charger des données d’animation par images clés à partir d’un fichier

Qt3DAnimation::QAnimationController

Une classe de contrôleur pour les animations

Qt3DAnimation::QAnimationGroup

Une classe regroupant des animations

Qt3DAnimation::QBlendedClipAnimator

Composant offrant des fonctionnalités de lecture d’animation d’une arborescence de nœuds de fondu

Qt3DAnimation::QCallbackMapping

Permet de mapper les canaux du clip sur l'appel d'un objet de rappel

Qt3DAnimation::QChannel

Définit un canal pour un QAnimationClipData. Le système d’animation interpole chaque composant de canal indépendamment, sauf si le QChannel est nommé « Rotation » (sensible à la casse) : dans ce cas, il comporte quatre QChannelComponents et le même nombre d’images clés pour chaque QChannelComponent. Dans ce cas, l’interpolation sera effectuée à l’aide de SLERP

Qt3DAnimation::QChannelMapper

Permet de mapper les canaux du clip sur les propriétés d’objets de l’application

Qt3DAnimation::QChannelMapping

Permet de mapper les canaux du clip sur les propriétés des objets de l’application

Qt3DAnimation::QClipAnimator

Composant offrant des fonctionnalités simples de lecture d’animation

Qt3DAnimation::QClipBlendValue

Classe utilisée pour inclure un clip dans un arbre de fusion

Qt3DAnimation::QKeyFrame

Une classe de base pour la gestion des images clés

Qt3DAnimation::QKeyframeAnimation

Classe implémentant une animation simple par images clés pour un QTransform

Qt3DAnimation::QLerpClipBlend

Effectue une interpolation linéaire de deux clips d'animation en fonction d'un facteur normalisé

Qt3DAnimation::QMorphTarget

Une classe fournissant des cibles de morphing pour l'animation par blend-shapes

Qt3DAnimation::QMorphingAnimation

Une classe implémentant l'animation de morphing par blend-shapes

Qt3DAnimation::QVertexBlendAnimation

Une classe implémentant une animation de morphing par fusion de sommets

Qt 3D Module Scene2D

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