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Qt 3D Classes C++

Le module Qt 3D fournit les fondations et les types de base utilisés pour les simulations en temps quasi-réel construites sur le cadre Qt 3D.

Espaces de noms

Qt3DAnimation

Contient des classes du module Qt3DAnimation

Qt3DCore

Contient des classes qui constituent la base du cadre de simulation Qt 3D, ainsi que des classes qui permettent d'effectuer un rendu à l'aide du cadre Qt 3D.

Qt3DCore::Quick

Contient des classes utilisées pour mettre en œuvre la fonctionnalité QML dans les applications Qt3D.

Qt3DExtras

Contient des classes du module Qt3DExtras

Qt3DInput

Contient des classes qui permettent l'entrée de l'utilisateur

Qt3DLogic

Contient des classes permettant la synchronisation des images

Qt3DRender

Contient des classes permettant le rendu 2D et 3D

Classes

Qt 3D Module de base

Qt3DCore::QAbstractAspect

Classe de base pour les aspects qui fournissent une tranche verticale de comportement

Qt3DCore::QAbstractFunctor

Classe de base abstraite pour tous les foncteurs

Qt3DCore::QAbstractSkeleton

Un squelette contient les articulations d'un maillage skinné.

Qt3DCore::QArmature

Utilisée pour calculer les matrices de transformation de l'habillage et les définir sur les shaders

Qt3DCore::QAspectEngine

Responsable de la gestion de toutes les sous-classes QAbstractAspect qui ont été enregistrées avec la scène

Qt3DCore::QAspectJob

Classe de base pour les tâches exécutées dans un aspect

Qt3DCore::QAttribute

Définit un attribut et la manière dont les données doivent être lues à partir d'un QBuffer

Qt3DCore::QBackendNode

Classe de base pour tous les nœuds de backend Qt3D

Qt3DCore::QBackendNodeMapper

Crée et associe les nœuds backend à leurs nœuds frontend respectifs.

Qt3DCore::QBoundingVolume

Peut être utilisée pour remplacer le volume de délimitation d'une entité

Qt3DCore::QBuffer

Fournit un magasin de données pour les données brutes qui seront utilisées ultérieurement comme vertices ou uniformes

Qt3DCore::QComponent

Classe de base des nœuds de scène qui peuvent être agrégés par des instances de Qt3DCore::QEntity en tant que composant

Qt3DCore::QCoreSettings

Contient les paramètres liés au processus de traitement des données de base

Qt3DCore::QEntity

Qt3DCore::QEntity est une sous-classe de Qt3DCore::QNode qui peut agréger plusieurs instances de Qt3DCore::QComponent qui spécifieront son comportement.

Qt3DCore::QGeometry

Encapsule la géométrie

Qt3DCore::QGeometryView

Encapsule les détails de la géométrie

Qt3DCore::QJoint

Utilisé pour transformer des parties de maillages skinnés

Qt3DCore::QNode

La classe de base de toutes les classes de nœuds Qt3D utilisées pour construire une scène Qt3D

Qt3DCore::QNodeId

Identifie de manière unique un QNode

Qt3DCore::QSkeleton

Contient les données d'un squelette à utiliser avec des maillages en peau

Qt3DCore::QSkeletonLoader

Permet de charger un squelette d'articulations à partir d'un fichier

Qt3DCore::QTransform

Utilisé pour effectuer des transformations sur les maillages

Qt3DCore::Quick::QQmlAspectEngine

Environnement pour le QAspectEngine et méthode d'instanciation des composants QML

Qt 3D Module d'entrée

Qt3DInput::QAbstractActionInput

Classe de base pour l'entrée d'action et toutes les entrées d'action agrégées

Qt3DInput::QAbstractAxisInput

QAbstractActionInput est la classe de base pour toutes les entrées d'axe.

Qt3DInput::QAbstractPhysicalDevice

Classe de base utilisée par Qt3d pour interagir avec des périphériques d'entrée arbitraires.

Qt3DInput::QAction

Relie un ensemble de QAbstractActionInput qui déclenchent le même événement

Qt3DInput::QActionInput

Stocke les dispositifs et les boutons utilisés pour déclencher un événement d'entrée

Qt3DInput::QAnalogAxisInput

Une entrée d'axe contrôlée par une entrée analogique La valeur de l'axe est contrôlée comme une entrée analogique traditionnelle telle qu'un joystick

Qt3DInput::QAxis

Stocke les QAbstractAxisInputs utilisés pour déclencher un événement d'entrée

Qt3DInput::QAxisAccumulator

Traite les données de vitesse ou d'accélération d'un QAxis

Qt3DInput::QAxisSetting

Stocke les paramètres pour la liste d'axes spécifiée

Qt3DInput::QButtonAxisInput

Entrée d'axe contrôlée par des boutons La valeur de l'axe est contrôlée par des boutons plutôt que par une entrée analogique traditionnelle telle qu'un joystick.

Qt3DInput::QInputAspect

Responsable de la création de dispositifs physiques et de la gestion des tâches associées

Qt3DInput::QInputChord

Représente un ensemble de QAbstractActionInput's qui doivent être déclenchés en même temps

Qt3DInput::QInputSequence

Représente un ensemble de QAbstractActionInput's qui doivent être déclenchés l'un après l'autre

Qt3DInput::QInputSettings

Contient le pointeur d'un objet source d'événement d'entrée

Qt3DInput::QKeyEvent

Type d'événement envoyé par KeyBoardHandler

Qt3DInput::QKeyboardDevice

Chargé d'envoyer les événements clavier aux objets QQKeyboardHandler attachés

Qt3DInput::QKeyboardHandler

Fournit une notification d'événement clavier

Qt3DInput::QLogicalDevice

Permet à l'utilisateur de définir un ensemble d'actions qu'il souhaite utiliser dans une application

Qt3DInput::QMouseDevice

Délègue les événements de la souris aux objets MouseHandler attachés.

Qt3DInput::QMouseEvent

Qt3DCore::QMouseEvent contient des paramètres qui décrivent un événement souris

Qt3DInput::QMouseHandler

Fournit un moyen d'être notifié des événements de la souris lorsqu'il est attaché à une instance de QMouseDevice

Qt3DInput::QWheelEvent

Contient des paramètres décrivant un événement lié à la roulette de la souris

Qt 3D Module logique

Qt3DLogic::QFrameAction

Permet d'exécuter une fonction synchrone à chaque image.

Qt3DLogic::QLogicAspect

Responsable de la gestion des tâches de synchronisation des images

Qt 3D Module de rendu

Qt3DRender::QAbstractLight

Encapsule un objet QAbstractLight dans une scène Qt 3D

Qt3DRender::QAbstractRayCaster

Classe de base abstraite pour le lancer de rayons dans les scènes 3D

Qt3DRender::QAbstractTexture

Une classe de base à utiliser pour fournir des textures

Qt3DRender::QAbstractTextureImage

Encapsule les informations nécessaires à la création d'une image de texture OpenGL

Qt3DRender::QAlphaCoverage

Activer le mode multi-échantillonnage alpha-to-coverage

Qt3DRender::QAlphaTest

Spécifie le test de référence alpha

Qt3DRender::QBlendEquation

Spécifie l'équation utilisée pour l'équation de mélange RVB et l'équation de mélange alpha.

Qt3DRender::QBlendEquationArguments

Encapsule les informations de mélange : spécifie comment les valeurs entrantes (ce qui va être dessiné) vont affecter les valeurs existantes (ce qui est déjà dessiné).

Qt3DRender::QBlitFramebuffer

Le nœud FrameGraph permet de transférer un rectangle de valeurs de pixels d'une région d'une cible de rendu à une autre.

Qt3DRender::QBufferCapture

Échange des données de la mémoire tampon entre le GPU et le CPU

Qt3DRender::QCamera

Définit un point de vue à travers lequel la scène sera rendue

Qt3DRender::QCameraLens

Qt3DRender::QCameraLens spécifie la matrice de projection qui sera utilisée pour définir une caméra pour une scène 3D

Qt3DRender::QCameraSelector

Classe permettant de sélectionner la caméra à utiliser

Qt3DRender::QClearBuffers

Classe permettant d'effacer les tampons

Qt3DRender::QClipPlane

Active un plan d'écrêtage OpenGL supplémentaire qui peut être dans les shaders en utilisant gl_ClipDistance

Qt3DRender::QColorMask

Permet de spécifier quelles composantes de couleur doivent être écrites dans le frame buffer actuellement lié

Qt3DRender::QComputeCommand

QComponent to issue work for the compute shader on GPU (Composant QC pour émettre du travail pour le shader de calcul sur le GPU)

Qt3DRender::QCullFace

Spécifie si l'élimination des faces avant ou arrière est activée

Qt3DRender::QDebugOverlay

Active une superposition visuelle avec les détails de la scène

Qt3DRender::QDepthRange

Active le remappage des valeurs de profondeur écrites dans le tampon de profondeur

Qt3DRender::QDepthTest

Teste la valeur de profondeur du nuanceur de fragment par rapport à la profondeur d'un échantillon en cours d'écriture.

Qt3DRender::QDirectionalLight

Encapsuler un objet Lumière directionnelle dans une scène Qt 3D

Qt3DRender::QDispatchCompute

Nœud FrameGraph pour émettre du travail pour le shader de calcul sur le GPU

Qt3DRender::QDithering

Activer le tramage

Qt3DRender::QEffect

Classe de base pour les effets dans une scène Qt 3D

Qt3DRender::QEnvironmentLight

Encapsuler un objet de lumière environnementale dans une scène Qt 3D

Qt3DRender::QFilterKey

Stockage des clés de filtre et de leurs valeurs

Qt3DRender::QFrameGraphNode

Classe de base de tous les nœuds de configuration de FrameGraph

Qt3DRender::QFrontFace

Définit les polygones orientés vers l'avant et l'arrière

Qt3DRender::QFrustumCulling

Active l'élimination des frustes pour le FrameGraph

Qt3DRender::QGeometryRenderer

Encapsule le rendu de la géométrie

Qt3DRender::QGraphicsApiFilter

Identifie l'API requise pour la QTechnique attachée

Qt3DRender::QLayer

Permet de filtrer les entités qui seront rendues

Qt3DRender::QLayerFilter

Contrôle les couches dessinées dans une branche du FrameGraph

Qt3DRender::QLevelOfDetail

Moyen de contrôler la complexité des entités rendues en fonction de leur taille à l'écran

Qt3DRender::QLevelOfDetailBoundingSphere

Volume sphérique simple, défini par son centre et son rayon

Qt3DRender::QLevelOfDetailSwitch

Permet d'activer les entités enfants en fonction de la distance ou de la taille de l'écran

Qt3DRender::QLineWidth

Spécifie la largeur des lignes tramées

Qt3DRender::QMaterial

Fournit une classe abstraite qui devrait être la base de toutes les classes de composants matériels dans une scène

Qt3DRender::QMemoryBarrier

Une classe pour placer une barrière mémoire

Qt3DRender::QMesh

Un chargeur de maillage personnalisé

Qt3DRender::QMultiSampleAntiAliasing

Activer l'anti-crénelage multi-échantillon

Qt3DRender::QNoDepthMask

Désactiver l'écriture de la profondeur

Qt3DRender::QNoDraw

Lorsqu'un noeud Qt3DRender::QNoDraw est présent dans une branche FrameGraph, cela empêche le moteur de rendu de rendre n'importe quelle primitive.

Qt3DRender::QNoPicking

Lorsqu'un noeud Qt3DRender::QNoPicking est présent dans une branche FrameGraph, cela empêche le moteur de rendu d'effectuer une sélection pour la branche en question.

Qt3DRender::QObjectPicker

Instancie un composant qui peut être utilisé pour interagir avec une QEntity par un processus connu sous le nom de picking.

Qt3DRender::QPaintedTextureImage

Une image QAbstractTextureImage qui peut être écrite par l'intermédiaire d'un QPainter.

Qt3DRender::QParameter

Fournit un stockage pour une paire de nom et de valeur. Cela correspond à un uniforme de shader

Qt3DRender::QPickEvent

Contient des informations lorsqu'un objet est prélevé

Qt3DRender::QPickLineEvent

Contient des informations lorsqu'un segment d'une ligne est prélevé

Qt3DRender::QPickPointEvent

Détient des informations lorsqu'un segment d'un nuage de points est prélevé

Qt3DRender::QPickTriangleEvent

Détient des informations lorsqu'un triangle est sélectionné

Qt3DRender::QPickingProxy

Peut être utilisé pour fournir un QGeometryView alternatif utilisé uniquement pour le prélèvement

Qt3DRender::QPickingSettings

Spécifie comment le prélèvement d'entités est géré

Qt3DRender::QPointLight

Encapsule un objet Point Light dans une scène Qt 3D

Qt3DRender::QPointSize

Spécifie la taille des points tramés. Elle peut être définie de manière statique ou par des programmes de shaders.

Qt3DRender::QPolygonOffset

Définit l'échelle et les étapes de calcul des valeurs de profondeur pour les décalages de polygones.

Qt3DRender::QProximityFilter

Sélectionne les entités qui se trouvent dans un certain seuil de distance par rapport à une entité cible.

Qt3DRender::QRasterMode

L'état de rendu permet de contrôler le type de rastérisation à effectuer.

Qt3DRender::QRayCaster

Qt3DRender::QRayCaster est utilisé pour effectuer des tests de lancer de rayon dans les coordonnées du monde 3D

Qt3DRender::QRayCasterHit

Détails d'un impact lors de la projection d'un rayon à travers un modèle

Qt3DRender::QRenderAspect

Classe

Qt3DRender::QRenderCapabilities

Contient les paramètres relatifs aux moteurs de rendu disponibles

Qt3DRender::QRenderCapture

Nœud du graphe des images pour la capture du rendu

Qt3DRender::QRenderCaptureReply

Reçoit le résultat de la demande de capture de rendu

Qt3DRender::QRenderPass

Encapsule une passe de rendu

Qt3DRender::QRenderPassFilter

Stocke les vecteurs de clés et de paramètres de filtre

Qt3DRender::QRenderSettings

Contient les paramètres relatifs au processus de rendu et héberge le FrameGraph actif

Qt3DRender::QRenderState

Classe de base abstraite pour tous les états de rendu

Qt3DRender::QRenderStateSet

Le nœud FrameGraph permet de spécifier un ensemble d'objets QRenderState à appliquer lors de l'exécution d'une branche FrameGraph.

Qt3DRender::QRenderSurfaceSelector

Permet de spécifier la surface de rendu

Qt3DRender::QRenderTarget

Encapsule une cible (généralement un objet de tampon d'image) dans laquelle le moteur de rendu peut effectuer le rendu

Qt3DRender::QRenderTargetOutput

Permet de spécifier l'attachement d'une cible de rendu (qu'il s'agisse d'une texture de couleur, d'une texture de profondeur, etc... )

Qt3DRender::QRenderTargetSelector

Fournit un moyen de spécifier une cible de rendu

Qt3DRender::QSceneLoader

Permet de charger une scène existante.

Qt3DRender::QScissorTest

Rejet des fragments qui tombent en dehors d'une certaine partie rectangulaire de l'écran

Qt3DRender::QScreenRayCaster

Effectue un test de coulée de rayons basé sur les coordonnées de l'écran

Qt3DRender::QSeamlessCubemap

Permet le filtrage des textures cubemap en continu

Qt3DRender::QSetFence

FrameGraphNode utilisé pour insérer une clôture dans le flux de commandes graphiques

Qt3DRender::QShaderData

Permet de spécifier les valeurs d'un bloc uniforme ou d'une structure de nuanceur.

Qt3DRender::QShaderImage

Fournit un accès d'image aux programmes de shaders

Qt3DRender::QShaderProgram

Encapsule un programme de nuanceurs

Qt3DRender::QShaderProgramBuilder

génère le contenu d'un programme de nuanceurs à partir de graphiques chargés

Qt3DRender::QSharedGLTexture

Permet d'utiliser un textureId d'un contexte OpenGL séparé dans une scène Qt 3D

Qt3DRender::QSortPolicy

Fournit un espace de stockage pour les types de tri à utiliser

Qt3DRender::QSpotLight

Encapsule un objet Spot Light dans une scène Qt 3D

Qt3DRender::QStencilMask

Contrôle l'écriture avant et arrière des bits individuels dans les plans du pochoir

Qt3DRender::QStencilOperation

Spécifie le fonctionnement du pochoir

Qt3DRender::QStencilOperationArguments

Définit les actions à entreprendre lorsque les tests de stencil et de profondeur échouent

Qt3DRender::QStencilTest

Spécifie les arguments pour le test du pochoir

Qt3DRender::QStencilTestArguments

Spécifie les arguments pour le test du pochoir

Qt3DRender::QSubtreeEnabler

Active ou désactive des sous-arbres entiers de nœuds de graphe de cadre

Qt3DRender::QTechnique

Encapsule une technique

Qt3DRender::QTechniqueFilter

Un QFrameGraphNode utilisé pour sélectionner les QTechniques à utiliser

Qt3DRender::QTexture1D

Une QAbstractTexture avec un format cible Target1D

Qt3DRender::QTexture1DArray

Une QAbstractTexture avec un format cible Target1DArray

Qt3DRender::QTexture2D

Une QAbstractTexture avec un format cible Target2D

Qt3DRender::QTexture2DArray

Une QAbstractTexture avec un format cible Target2DArray

Qt3DRender::QTexture2DMultisample

Une QAbstractTexture avec un format cible Target2DMultisample

Qt3DRender::QTexture2DMultisampleArray

A QAbstractTexture avec le format cible Target2DMultisampleArray

Qt3DRender::QTexture3D

Une QAbstractTexture avec un format cible Target3D

Qt3DRender::QTextureBuffer

A QAbstractTexture avec le format cible TargetBuffer

Qt3DRender::QTextureCubeMap

A QAbstractTexture avec le format de cible TargetCubeMap

Qt3DRender::QTextureCubeMapArray

Une QAbstractTexture avec un format de cible TargetCubeMapArray

Qt3DRender::QTextureData

Stocke des informations sur la texture telles que la cible, la hauteur, la largeur, la profondeur, les couches, l'habillage et si les mipmaps sont activés.

Qt3DRender::QTextureDataUpdate

Contient le contenu et les informations nécessaires pour effectuer des mises à jour partielles du contenu d'une texture.

Qt3DRender::QTextureImage

Encapsule les informations nécessaires pour créer une image de texture OpenGL à partir d'une source d'image

Qt3DRender::QTextureImageData

Stocke les données représentant une texture

Qt3DRender::QTextureImageDataGenerator

Fournit les données de l'image de texture pour QAbstractTextureImage

Qt3DRender::QTextureLoader

gère le chargement de la texture et la définition de ses propriétés.

Qt3DRender::QTextureRectangle

Une QAbstractTexture avec un format cible TargetRectangle

Qt3DRender::QTextureWrapMode

Définit le mode d'enveloppement qu'un Qt3DRender::QAbstractTexture doit appliquer à une texture

Qt3DRender::QViewport

Un point de vue sur la scène Qt3D

Qt3DRender::QWaitFence

FrameGraphNode utilisé pour attendre qu'une clôture dans le flux de commandes graphiques soit signalée

Qt 3D Module Extras

Qt3DExtras::QAbstractCameraController

Fonctionnalité de base pour les contrôleurs de caméra

Qt3DExtras::QConeGeometry

Permet la création d'un cône dans l'espace 3D

Qt3DExtras::QConeGeometryView

Un maillage conique

Qt3DExtras::QConeMesh

Un maillage conique

Qt3DExtras::QCuboidGeometry

Permet de créer un cuboïde dans l'espace 3D

Qt3DExtras::QCuboidGeometryView

Un maillage cubique

Qt3DExtras::QCuboidMesh

Maillage d'un cuboïde

Qt3DExtras::QCylinderGeometry

Permet de créer un cylindre dans l'espace 3D

Qt3DExtras::QCylinderGeometryView

Un maillage cylindrique

Qt3DExtras::QCylinderMesh

Un maillage cylindrique

Qt3DExtras::QDiffuseSpecularMaterial

Implémentation par défaut de l'effet d'éclairage phong

Qt3DExtras::QExtrudedTextGeometry

Permet de créer un texte extrudé en 3D dans l'espace 3D

Qt3DExtras::QExtrudedTextMesh

Un maillage de texte extrudé en 3D

Qt3DExtras::QFirstPersonCameraController

Permet de contrôler la caméra de la scène depuis la perspective à la première personne

Qt3DExtras::QForwardRenderer

Implémentation par défaut du FrameGraph d'un moteur de rendu avant

Qt3DExtras::QGoochMaterial

Matériau qui implémente le modèle d'ombrage Gooch, populaire dans les applications de CAO et de FAO

Qt3DExtras::QMetalRoughMaterial

Implémentation par défaut de l'éclairage PBR

Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial

Implémentation par défaut de l'effet d'éclairage phong

Qt3DExtras::QOrbitCameraController

Permet de contrôler la caméra de la scène le long de la trajectoire orbitale

Qt3DExtras::QPerVertexColorMaterial

Implémentation par défaut du rendu des propriétés de couleur définies pour chaque sommet

Qt3DExtras::QPlaneGeometry

Permet de créer un plan dans l'espace 3D

Qt3DExtras::QPlaneGeometryView

Un maillage planaire carré

Qt3DExtras::QPlaneMesh

Un maillage planaire carré

Qt3DExtras::QSkyboxEntity

Qt3DExtras::QSkyboxEntity est une sous-classe de commodité de Qt3DCore::QEntity qui peut être utilisée pour insérer une boîte à ciel dans une scène 3D.

Qt3DExtras::QSphereGeometry

Permet de créer une sphère dans l'espace 3D

Qt3DExtras::QSphereGeometryView

Un maillage sphérique

Qt3DExtras::QSphereMesh

Un maillage sphérique

Qt3DExtras::QText2DEntity

Permet la création d'un texte 2D dans l'espace 3D

Qt3DExtras::QTextureMaterial

Implémentation par défaut d'un simple matériau de texture non éclairé

Qt3DExtras::QTorusGeometry

Permet la création d'un tore dans l'espace 3D

Qt3DExtras::QTorusGeometryView

Un maillage toroïdal

Qt3DExtras::QTorusMesh

Un maillage toroïdal

Qt 3D Module d'animation

Qt3DAnimation::QAbstractAnimation

Classe de base abstraite pour les animations Qt3D

Qt3DAnimation::QAbstractAnimationClip

Classe de base pour les types fournissant des données d'animation par image clé

Qt3DAnimation::QAbstractClipAnimator

Classe de base pour les types fournissant des capacités de lecture d'animation

Qt3DAnimation::QAbstractClipBlendNode

Classe de base pour les types utilisés pour construire des arbres de mélange d'animation

Qt3DAnimation::QAdditiveClipBlend

Effectue un mélange additif de deux clips d'animation sur la base d'un facteur additif

Qt3DAnimation::QAnimationAspect

Fournit des capacités d'animation d'images clés à Qt 3D

Qt3DAnimation::QAnimationCallback

Représente un objet de rappel d'animation

Qt3DAnimation::QAnimationClip

Spécifie les données d'animation de l'image clé

Qt3DAnimation::QAnimationClipData

Classe contenant les données d'animation

Qt3DAnimation::QAnimationClipLoader

Permet de charger des données d'animation d'images clés à partir d'un fichier

Qt3DAnimation::QAnimationController

Une classe de contrôleur pour les animations

Qt3DAnimation::QAnimationGroup

Classe regroupant les animations

Qt3DAnimation::QBlendedClipAnimator

Composant offrant des capacités de lecture d'animation d'un arbre de nœuds de mélange

Qt3DAnimation::QCallbackMapping

Permet de faire correspondre les canaux du clip à l'invocation d'un objet de rappel.

Qt3DAnimation::QChannel

Définit un canal pour un QAnimationClipData. Le système d'animation interpole chaque composant de canal indépendamment, sauf dans le cas où le QChannel est appelé "Rotation" (sensible à la casse), qu'il possède quatre QChannelComponents et le même nombre d'images-clés pour chaque QChannelComponent. Dans ce cas, l'interpolation sera effectuée à l'aide de SLERP.

Qt3DAnimation::QChannelMapper

Permet d'affecter les canaux du clip aux propriétés des objets de l'application.

Qt3DAnimation::QChannelMapping

Permet d'associer les canaux du clip aux propriétés des objets de l'application.

Qt3DAnimation::QClipAnimator

Composant offrant des capacités de lecture d'animations simples

Qt3DAnimation::QClipBlendValue

Classe utilisée pour inclure un clip dans un arbre de fusion

Qt3DAnimation::QKeyFrame

Classe de base pour la gestion des images clés

Qt3DAnimation::QKeyframeAnimation

Classe mettant en œuvre une animation simple d'images clés vers une QTransform

Qt3DAnimation::QLerpClipBlend

Effectue une interpolation linéaire de deux clips d'animation sur la base d'un facteur normalisé

Qt3DAnimation::QMorphTarget

Une classe fournissant des cibles de morphes pour l'animation d'une forme de mélange

Qt3DAnimation::QMorphingAnimation

Une classe implémentant l'animation de morphing de formes mélangées

Qt3DAnimation::QVertexBlendAnimation

Classe mettant en œuvre l'animation de morphing par mélange de sommets

Qt 3D Module Scene2D

Qt3DRender::Quick::QScene2D

Cette classe permet de rendre qml dans une texture, qui peut ensuite être utilisée comme partie d'une scène 3D.

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