Qt 3D Core C++ Classes
Le module Qt 3D contient des fonctionnalités permettant de prendre en charge les systèmes de simulation en temps quasi réel. Plus d'informations...
Ce module est obsolète depuis la version 6.8. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans du nouveau code.
Espaces de noms
Contient des classes qui constituent la base du cadre de simulation Qt 3D, ainsi que des classes qui permettent d'effectuer un rendu à l'aide du cadre Qt 3D. | |
Contient les classes utilisées pour implémenter les fonctionnalités QML dans les applications Qt3D. |
Classes
Classe de base pour les aspects qui fournissent une tranche verticale de comportement | |
Classe de base abstraite pour tous les foncteurs | |
Un squelette contient les articulations d'un maillage skinné. | |
Utilisé pour calculer les matrices de transformation de l'habillage et les définir sur les shaders | |
Responsable de la gestion de toutes les sous-classes QAbstractAspect qui ont été enregistrées avec la scène | |
Classe de base pour les tâches exécutées dans un aspect | |
Définit un attribut et la manière dont les données doivent être lues à partir d'un QBuffer | |
Classe de base pour tous les nœuds de backend Qt3D | |
Crée et associe les nœuds backend à leurs nœuds frontend respectifs. | |
Peut être utilisée pour remplacer le volume de délimitation d'une entité | |
Fournit un magasin de données pour les données brutes qui seront utilisées ultérieurement comme vertices ou uniformes | |
Classe de base des nœuds de scène qui peuvent être agrégés par des instances de Qt3DCore::QEntity en tant que composant | |
Contient les paramètres liés au processus de traitement des données de base | |
Qt3DCore::QEntity est une sous-classe de Qt3DCore::QNode qui peut agréger plusieurs instances de Qt3DCore::QComponent qui spécifieront son comportement. | |
Encapsule la géométrie | |
Encapsule les détails de la géométrie | |
Utilisé pour transformer des parties de maillages skinnés | |
La classe de base de toutes les classes de nœuds Qt3D utilisées pour construire une scène Qt3D | |
Identifie de manière unique un QNode | |
Contient les données d'un squelette à utiliser avec des maillages en peau | |
Permet de charger un squelette d'articulations à partir d'un fichier | |
Utilisé pour effectuer des transformations sur les maillages | |
Environnement pour le QAspectEngine et méthode d'instanciation des composants QML |
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