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Qt Quick Exemples - Animation

Voici une collection d'exemples d'animation QML.

Ciel présentant un dégradé passant du bleu au bleu foncé au-dessus d'un sol vert

La section «Animation » regroupe de petits exemples QML liés à l'animation. Chaque exemple est un petit fichier QML mettant en avant un type ou une fonctionnalité particulière.

Pour plus d’informations sur les animations, consultez la section « Concepts importants dans l’ Qt Quick: états, transitions et animations ».

Exécution de l'exemple

Vous pouvez exécuter l'exemple à partir de :

ColorAnimation

ColorAnimation utilise des animations de couleur pour faire passer le ciel du jour à la nuit.

gradient: Gradient {
    GradientStop {
        position: 0.0
        SequentialAnimation on color {
            loops: Animation.Infinite
            ColorAnimation { from: "#14148c"; to: "#0E1533"; duration: 5000 }
            ColorAnimation { from: "#0E1533"; to: "#14148c"; duration: 5000 }
        }
    }
    GradientStop {
        position: 1.0
        SequentialAnimation on color {
            loops: Animation.Infinite
            ColorAnimation { from: "#14aaff"; to: "#437284"; duration: 5000 }
            ColorAnimation { from: "#437284"; to: "#14aaff"; duration: 5000 }
        }
    }
}

PropertyAnimation

PropertyAnimation utilise des animations numériques pour faire rebondir un cercle de haut en bas.

// Animate the y property. Setting loops to Animation.Infinite makes the
// animation repeat indefinitely, otherwise it would only run once.
SequentialAnimation on y {
    loops: Animation.Infinite

    // Move from minHeight to maxHeight in 300ms, using the OutExpo easing function
    NumberAnimation {
        from: smiley.minHeight; to: smiley.maxHeight
        easing.type: Easing.OutExpo; duration: 300
    }

    // Then move back to minHeight in 1 second, using the OutBounce easing function
    NumberAnimation {
        from: smiley.maxHeight; to: smiley.minHeight
        easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000
    }

    // Then pause for 500ms
    PauseAnimation { duration: 500 }
}

Animators

Animators utilise des animateurs pour faire rebondir une icône de haut en bas.

SequentialAnimation {
    SequentialAnimation {
        ParallelAnimation {
            YAnimator {
                target: smiley;
                from: smiley.minHeight;
                to: smiley.maxHeight
                easing.type: Easing.OutExpo;
                duration: 300
            }
            ScaleAnimator {
                target: shadow
                from: 1
                to: 0.5
                easing.type: Easing.OutExpo;
                duration: 300
            }
        }
        ParallelAnimation {
            YAnimator {
                target: smiley;
                from: smiley.maxHeight;
                to: smiley.minHeight
                easing.type: Easing.OutBounce;
                duration: 1000
            }
            ScaleAnimator {
                target: shadow
                from: 0.5
                to: 1
                easing.type: Easing.OutBounce;
                duration: 1000
            }
        }
    }
    PauseAnimation { duration: 500 }
    running: true
    loops: Animation.Infinite
}

Comportements

Comportements utilise des comportements pour déplacer un rectangle à l'endroit où vous cliquez.

// Set an 'elastic' behavior on the focusRect's y property.
Behavior on y {
    NumberAnimation {
        easing.type: Easing.OutElastic
        easing.amplitude: 3.0
        easing.period: 2.0
        duration: 300
    }
}

Texte ondulant

Texte ondulant montre comment utiliser des comportements plus complexes pour animer et faire onduler du texte lorsque vous le faites glisser. Pour ce faire, il attribue une liaison complexe à chaque lettre :

            x: follow ? follow.x + follow.width : container.width / 6
            y: follow ? follow.y : container.height / 2

Ensuite, il utilise des comportements pour animer le mouvement de chaque lettre :

            Behavior on x { enabled: container.animated; SpringAnimation { spring: 3; damping: 0.3; mass: 1.0 } }
            Behavior on y { enabled: container.animated; SpringAnimation { spring: 3; damping: 0.3; mass: 1.0 } }

Tv Tennis

Tv Tennis utilise des comportements complexes pour faire suivre la balle par les raquettes et simuler ainsi un match de tennis sans fin. Là encore, une liaison dépendant d’autres valeurs est appliquée à la position et un comportement assure l’animation.

Courbes d’accélération

«Easing Curves » présente toutes les courbes d’accélération disponibles dans les animations d’ Qt Quick.

États

États montre comment les propriétés d’un élément peuvent varier d’ un état à l’autre.

Il définit plusieurs états :

// In state 'middleRight', move the image to middleRightRect
State {
    name: "middleRight"
    PropertyChanges {
        userIcon {
            x: middleRightRect.x
            y: middleRightRect.y
        }
    }
},

// In state 'bottomLeft', move the image to bottomLeftRect
State {
    name: "bottomLeft"
    PropertyChanges {
        userIcon {
            x: bottomLeftRect.x
            y: bottomLeftRect.y
        }
    }
}

Transitions

« Transitions » reprend l’exemple des « États » et anime les changements de propriétés en définissant des transitions :

// Transitions define how the properties change when the item moves between each state
transitions: [

    // When transitioning to 'middleRight' move x,y over a duration of 1 second,
    // with OutBounce easing function.
    Transition {
        from: "*"; to: "middleRight"
        NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.OutBounce; duration: 1000 }
    },

    // When transitioning to 'bottomLeft' move x,y over a duration of 2 seconds,
    // with InOutQuad easing function.
    Transition {
        from: "*"; to: "bottomLeft"
        NumberAnimation { properties: "x,y"; easing.type: Easing.InOutQuad; duration: 2000 }
    },

    // For any other state changes move x,y linearly over duration of 200ms.
    Transition {
        NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 200 }
    }

PathAnimation

PathAnimation anime une image le long d'une courbe de Bézier à l'aide d'un PathAnimation.

PathAnimation {
    id: pathAnim

    duration: 2000
    easing.type: Easing.InQuad

    target: box
    orientation: PathAnimation.RightFirst
    anchorPoint: Qt.point(box.width/2, box.height/2)
    path: Path {
        startX: 50; startY: 50

        PathCubic {
            x: window.width - 50
            y: window.height - 50

            control1X: x; control1Y: 50
            control2X: 50; control2Y: y
        }

        onChanged: canvas.requestPaint()
    }
}

PathInterpolator

PathInterpolator anime une image le long de la même courbe de Bézier, en utilisant à la place un PathInterpolator.

PathInterpolator {
    id: motionPath

    path: Path {
        startX: 50; startY: 50

        PathCubic {
            x: window.width - 50
            y: window.height - 50

            control1X: x; control1Y: 50
            control2X: 50; control2Y: y
        }

        onChanged: canvas.requestPaint()
    }

    SequentialAnimation on progress {
        running: true
        loops: -1
        PauseAnimation { duration: 1000 }
        NumberAnimation {
            id: progressAnim
            running: false
            from: 0; to: 1
            duration: 2000
            easing.type: Easing.InQuad
        }
    }
}

Exemple de projet sur code.qt.io

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