Qt Quick 3D - Exemple de cartes d'ombres en cascade
Démonstration de cartes d'ombres en cascade.

Cet exemple montre comment utiliser un site DirectionalLight avec des cartes d'ombres en cascade.
Jetons un coup d'œil au code QML de la scène :
View3D { id: view x: settings.viewX y: 0 width: parent.width - settings.viewX height: parent.height camera: camera environment: SceneEnvironment { clearColor: "lightblue" backgroundMode: SceneEnvironment.Color antialiasingMode: SceneEnvironment.MSAA antialiasingQuality: SceneEnvironment.High } PerspectiveCamera { id: camera position: Qt.vector3d(458, 300, 515) eulerRotation: Qt.vector3d(-14, 19, 0) clipFar: settings.clipFar } DirectionalLight { visible: true castsShadow: true shadowFactor: settings.shadowFactor eulerRotation: settings.eulerRotation csmSplit1: settings.csmSplit1 csmSplit2: settings.csmSplit2 csmSplit3: settings.csmSplit3 csmNumSplits: settings.csmNumSplits shadowMapQuality: settings.shadowMapQuality csmBlendRatio: settings.csmBlendRatio shadowBias: settings.shadowBias pcfFactor: settings.pcfFactor softShadowQuality: settings.softShadowQuality shadowMapFar: settings.shadowMapFar lockShadowmapTexels: settings.lockShadowmapTexels } Model { id: ground source: "#Cube" scale: Qt.vector3d(25, 0.01, 135) z: -5500 materials: PrincipledMaterial { baseColor: "gray" } castsShadows: false } Node { id: shapeSpawner Component.onCompleted: { var conesAndCylinderTrio = Qt.createComponent("ConesAndCylinderTrio.qml") var z_pos = 0 for (var i = 0; i < 25; i++) { conesAndCylinderTrio.incubateObject(shapeSpawner, { "z_positions": [ z_pos, z_pos - 125, z_pos - 250 ]}) z_pos -= 450 } } } MouseArea { anchors.fill: parent acceptedButtons: Qt.LeftButton propagateComposedEvents: true onClicked: { settings.drawerVisible = false wasd.forceActiveFocus() // focus WASD controller for keyboard input } } }
La scène se compose d'un DirectionalLight, d'un PerspectiveCamera, d'un sol Model et d'une longue série de cônes et de cylindres Models. Cette longue série est disposée de cette manière pour montrer comment les cascades peuvent aider à augmenter la fidélité graphique de la scène. Avec une seule carte d'ombres, il y aura des artefacts, mais avec des cascades, il est possible d'y remédier. Le site DirectionalLight contient de nombreuses propriétés qui peuvent être modifiées grâce à un panneau de configuration dans l'interface utilisateur.
Le lecteur est encouragé à consulter l'article sur la cartographie des ombres pour plus d'informations sur les différentes propriétés et à essayer l'exemple pour voir comment elles interagissent.
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