Qt Quick Exemples et tutoriels 3D
Présente un exemple simple de dessin instancié. | |
Présente les modes d'anticrénelage dans Qt Quick 3D. | |
Démonstration de l'utilisation de lightmaps précalculées dans une scène 3D. | |
Présente les cartes d'ombres en cascade. | |
Démonstration de la création d'effets de post-traitement personnalisés. | |
Présente la fourniture de données de sommets personnalisées à partir de C++ et de QML. | |
Présente l'instanciation avec des matériaux personnalisés et une table d'instances C++. | |
Démonstration de la création de matériaux personnalisés avec ombrage. | |
Démonstration de la création d'une géométrie personnalisée en C++ avec une cible de morphing. | |
Démonstration de l'utilisation de shaders de sommets et de fragments personnalisés. | |
Démonstration de la création dynamique de modèles. | |
Démontre comment effectuer le rendu d'objets 2D et 3D ensemble dans Qt Quick 3D. | |
Montre comment effectuer un rendu instancié dans « Qt Quick » 3D. | |
Illustre comment effectuer le rendu d'une scène dans l'Qt Quick 3D. | |
Présente l'utilisation des calques dans QtQuick3D. | |
Présente l'utilisation de l'assistant de niveau de détail. | |
Présente l'utilisation de différents types d'éclairage. | |
Montrer comment contrôler les animations de morphing dans Qt Quick 3D. | |
Présente l'utilisation de la prise en charge expérimentale du traitement des matériaux lors de la compilation. | |
Présente la transparence indépendante de l'ordre dans Qt Quick 3D. | |
Illustre l'utilisation du module Particles3D d'Qt Quick 3D. | |
Démonstration de la sélection de modèles. | |
Démonstration de l'utilisation des matériaux Principled. | |
Montre comment fournir des données de texture personnalisées à partir de C++ ou de QML. | |
Démontre comment créer un jeu simple à l'aide de Quick3D. | |
Présente l'utilisation des éléments « Qt Quick » dans une scène Quick 3D. | |
Présente l'utilisation des sondes de réflexion dans « Qt Quick 3D ». | |
Montrer comment charger des ressources lors de l'exécution. | |
Un exemple illustrant des scènes utilisant SSGI et des lightmaps. | |
Présente l'utilisation d'ExtendedSceneEnvironment. | |
Démonstration des reflets dans « Qt Quick 3D ». | |
Démonstration de l'activation du brouillard dans une scène 3D. | |
Montrer comment charger une ressource 3D à l'exécution et interroger ses objets de scène. | |
Démonstration du rendu d’une animation de skinning simple dans l’ Qt Quick 3D. | |
Présente le rendu procédural du ciel et l'éclairage basé sur des images avec SkyMaterial. | |
Montrer comment l'extension de rendu QtQuick3D peut être utilisée pour implémenter le contour au pochoir. | |
Montrer comment attribuer des matériaux à des sous-maillages. | |
Démonstration de la création de passes de rendu personnalisées dans Qt Quick 3D. | |
Démontre l'utilisation de View3D pour afficher une scène à partir de plusieurs caméras. | |
Démontre comment implémenter un brouillard volumétrique dans une extension de rendu. | |
Montrer comment effectuer un rendu volumétrique dans l'Qt Quick 3D. | |
Montrer comment manipuler des objets 3D avec Qt Quick 3D XR. | |
Présente le fonctionnement tactile sur des écrans incurvés et la gestion tactile des modèles 3D. | |
Démonstration de la mise en œuvre d’un système de locomotion simple dans l’ Qt Quick 3D XR. | |
Présente la configuration d’une scène VR simple avec Qt Quick 3D XR. | |
Présente les commandes par manette dans « Qt Quick 3D XR ». | |
Présente le suivi des mains dans l’ Qt Quick 3D XR. | |
Présente l'utilisation des ancrages spatiaux dans Qt Quick 3D XR. |
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