Qt Quick 3D Effects QML Types

Ce module est obsolète depuis QtQuick3D.Effects 6.5. Il est fortement déconseillé de l'utiliser dans un nouveau code.

Utilisez plutôt ExtendedSceneEnvironment, MultiEffect, ou des effets définis par l'utilisateur via le type Effect.

Attention : Tous les effets autonomes pré-fabriqués dans QtQuick3D.Effects sont considérés comme obsolètes à partir de Qt 6.5. Au lieu de cela, pour obtenir des implémentations de haute qualité et très performantes des effets de post-traitement effectués par le moteur de rendu 3D, tels que la profondeur de champ, l'éclat et la floraison, le lens flare, la vignette, les ajustements de couleur et l'étalonnage, le brouillard ou l'occlusion ambiante, utilisez ExtendedSceneEnvironment. Il offre de meilleures performances, une meilleure qualité visuelle, une meilleure interopérabilité lors de la combinaison d'effets, par exemple une prise en charge adéquate de la cartographie des tons, et s'adapte mieux aux outils de conception visuelle tels que Qt Design Studio. Pour les effets 2D qui n'ont pas besoin d'être exécutés dans la scène 3D, tels que le floutage du contenu d'un élément View3D, utilisez MultiEffect sur View3D (ou un parent de celui-ci). Si aucun de ces outils ne convient, les applications peuvent fournir leurs propres effets de post-traitement via le type Effect.

Attention : Tous les effets pré-fabriqués et autonomes dans QtQuick3D.Effects sont incompatibles avec le mode de rendu multi-vues de Qt Quick 3D XR qui est souvent utilisé dans les applications VR/AR. Les nouvelles applications doivent toujours utiliser ExtendedSceneEnvironment ou des effets personnalisés fournis par l'application via le type Effect, qui sont également entièrement compatibles avec le mode de rendu multivue.

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