Qt Quick 3D - Exemple d'assistant de niveau de détail

Illustre l'utilisation de l'assistant de niveau de détail.

Sculpture de buste comportant des objets instanciés à différents niveaux de détail

Cet exemple illustre l’utilisation de l’assistant LODManager. Le LODManager fonctionne en modifiant la visibilité de ses nœuds enfants en fonction de leur distance par rapport à la caméra spécifiée. La propriété « distances » est une liste de seuils de distance qui déterminent à quel moment la visibilité d’un enfant est modifiée. Le premier enfant est affiché lorsqu’il est le plus proche et le dernier enfant lorsqu’il est le plus éloigné.

LodManager {
    camera: camera
    distances: [100, 140, 180]
    fadeDistance: 10

    Model {
        scale: Qt.vector3d(100, 100, 100);
        source: "meshes/marble_bust_01_LOD_0.mesh"
        materials: [ marbleMaterial ]
    }

    Model {
        scale: Qt.vector3d(100, 100, 100);
        source: "meshes/marble_bust_01_LOD_1.mesh"
        materials: [ marbleMaterial ]
    }

    Model {
        scale: Qt.vector3d(100, 100, 100);
        source: "meshes/marble_bust_01_LOD_2.mesh"
        materials: [ marbleMaterial ]
    }

    Model {
        scale: Qt.vector3d(100, 100, 100);
        source: "meshes/marble_bust_01_LOD_3.mesh"
        materials: [ marbleMaterial ]
    }
}

Projet d'exemple sur code.qt.io

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