Qt Quick 3D - Exemple de brouillard simple
Démontre comment activer le brouillard dans la scène 3D.

Cet exemple illustre l'utilisation de la propriété SceneEnvironment's fog. La scène contient un certain nombre de sphères instanciées, avec des contrôles qui peuvent être utilisés pour régler les différentes propriétés de l'objet Fog.
Fog { id: theFog enabled: cbFogEnabled.checked depthEnabled: cbDepthEnabled.checked heightEnabled: cbHeightEnabled.checked transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked density: valDensity.value depthNear: valDepth.first.value depthFar: valDepth.second.value depthCurve: valDepthCurve.value leastIntenseY: valHeightMin.value mostIntenseY: valHeightMax.value heightCurve: valHeightCurve.value transmitCurve: valTransmitCurve.value }
© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.