Qt Quick 3D - Exemple simple de brouillard

Illustre comment activer le brouillard dans une scène 3D.

Scène 3D avec des sphères colorées et des réglages de brouillard

Cet exemple illustre l'utilisation de la propriété fog de l'SceneEnvironment. La scène contient plusieurs sphères instanciées, avec des commandes permettant de régler les différentes propriétés de l'objet Fog.

Fog {
    id: theFog

    enabled: cbFogEnabled.checked
    depthEnabled: cbDepthEnabled.checked
    heightEnabled: cbHeightEnabled.checked
    transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked

    density: valDensity.value
    depthNear: valDepth.first.value
    depthFar: valDepth.second.value
    depthCurve: valDepthCurve.value
    leastIntenseY: valHeightMin.value
    mostIntenseY: valHeightMax.value
    heightCurve: valHeightCurve.value
    transmitCurve: valTransmitCurve.value
}

Projet d'exemple sur code.qt.io

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