Qt Quick 3D - Exemple de brouillard simple

Démontre comment activer le brouillard dans la scène 3D.

Scène 3D avec sphères colorées et contrôle du brouillard

Cet exemple illustre l'utilisation de la propriété SceneEnvironment's fog. La scène contient un certain nombre de sphères instanciées, avec des contrôles qui peuvent être utilisés pour régler les différentes propriétés de l'objet Fog.

Fog {
    id: theFog

    enabled: cbFogEnabled.checked
    depthEnabled: cbDepthEnabled.checked
    heightEnabled: cbHeightEnabled.checked
    transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked

    density: valDensity.value
    depthNear: valDepth.first.value
    depthFar: valDepth.second.value
    depthCurve: valDepthCurve.value
    leastIntenseY: valHeightMin.value
    mostIntenseY: valHeightMax.value
    heightCurve: valHeightCurve.value
    transmitCurve: valTransmitCurve.value
}

Exemple de projet @ code.qt.io

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