Qt WebSockets
WebSocket est un protocole web conçu pour permettre une session de communication interactive bidirectionnelle entre une application cliente et un hôte distant. Il permet aux deux entités d'envoyer des données dans les deux sens si la poignée de main initiale réussit.
Le module Qt WebSockets fournit des interfaces C++ et QML qui permettent aux applications Qt d'agir en tant que serveur capable de traiter les requêtes WebSocket, ou en tant que client capable de consommer les données reçues du serveur, ou les deux.
Utilisation du module
API QML
Les types QML du module sont disponibles via l'importation QtWebSockets. Pour utiliser les types, ajoutez l'instruction d'importation suivante à votre fichier .qml :
import QtWebSockets
API C++
L'utilisation de l'API C++ d'un module Qt nécessite l'établissement d'un lien avec la bibliothèque du module, soit directement, soit par l'intermédiaire d'autres dépendances. Plusieurs outils de construction disposent d'un support dédié à cet effet, notamment CMake et qmake.
Construction avec CMake
Utilisez la commande find_package() pour localiser le composant de module nécessaire dans le paquetage Qt6:
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS WebSockets)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::WebSockets)Pour plus de détails, voir l'aperçu de la construction avec CMake.
Construction avec qmake
Pour configurer le module afin qu'il soit construit avec qmake, ajoutez le module comme valeur de la variable QT dans le fichier .pro du projet :
QT += websockets
Exemples
Référence
Conformité
Licences
Qt WebSockets est disponible sous licence commerciale auprès de The Qt Company. En outre, il est disponible sous des licences de logiciel libre. Depuis Qt 5.4, ces licences de logiciel libre sont la GNU Lesser General Public License, version 3, ou la GNU General Public License, version 2. Voir Qt Licensing pour plus de détails.
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