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Qt WebSockets

WebSocket est un protocole Web conçu pour permettre une session de communication interactive bidirectionnelle entre une application cliente et un hôte distant. Il permet aux deux entités d'échanger des données si la négociation initiale aboutit.

Le module Qt WebSockets fournit des interfaces C++ et Qml qui permettent aux applications Qt de fonctionner soit comme un serveur capable de traiter des requêtes WebSocket, soit comme un client capable de consommer les données reçues du serveur, soit les deux.

Utilisation du module

API QML

Les types QML du module sont accessibles via l’importation ` QtWebSockets `. Pour utiliser ces types, ajoutez la déclaration d’importation suivante à votre fichier .qml :

import QtWebSockets

API C++

L'utilisation de l'API C++ d'un module Qt nécessite une liaison avec la bibliothèque du module, soit directement, soit via d'autres dépendances. Plusieurs outils de compilation prennent cela en charge, notamment CMake et qmake.

Compilation avec CMake

Utilisez la commande « find_package() » pour localiser le composant de module requis dans le paquet « Qt6 » :

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS WebSockets)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::WebSockets)

Pour plus de détails, consultez la présentation « Compilation avec CMake ».

Compilation avec qmake

Pour configurer le module en vue d’une compilation avec qmake, ajoutez le module en tant que valeur de la variable QT dans le fichier .pro du projet :

QT += websockets

Exemples

Référence

Conformité

Licences

Qt WebSockets est disponible sous licence commerciale auprès de The Qt Company. Il est également disponible sous licence de logiciel libre. Depuis Qt 5.4, ces licences de logiciel libre sont la Licence publique générale restreinte GNU, version 3, ou la Licence publique générale GNU, version 2. Pour plus d'informations, consultez la page Licences Qt.

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