UniformBlock Struct
struct QShaderDescription::UniformBlockユニフォーム・ブロックを記述する。詳細...
この構造体は Qt 6.6 で導入されました。
パブリック変数
int | binding |
QByteArray | blockName |
int | descriptorSet |
QList<QShaderDescription::BlockVariable> | members |
int | size |
QByteArray | structName |
関連する非メンバー
bool | operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs) |
詳細な説明
注意: ユニフォームブロックをサポートしていないシェーディング言語(GLSL 120やGLSL/ES 100など)に翻訳する場合、ユニフォームブロックは構造体の中で通常のユニフォームに置き換えられます。構造体の名前、つまりブロックメンバーから生成されるユニフォームの接頭辞はstructName で与えられます。
注意: これは互換性保証に制限のあるRHI APIです。詳細はQShaderDescription を参照してください。
メンバ変数のドキュメント
int UniformBlock::binding
QByteArray UniformBlock::blockName
int UniformBlock::descriptorSet
QList<QShaderDescription::BlockVariable> UniformBlock::members
int UniformBlock::size
QByteArray UniformBlock::structName
関連非会員
[noexcept]
bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)
2つのUniformBlock オブジェクトlhs とrhs が等しい場合、true
を返す。
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.