UniformBlock Struct

struct QShaderDescription::UniformBlock

ユニフォーム・ブロックを記述する。詳細...

この構造体は Qt 6.6 で導入されました。

パブリック変数

int binding
QByteArray blockName
int descriptorSet
QList<QShaderDescription::BlockVariable> members
int size
QByteArray structName
bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)

詳細説明

注意: ユニフォームブロックがサポートされていないシェーディング言語(GLSL 120やGLSL/ES 100など)に翻訳する場合、ユニフォームブロックは構造体内の通常のユニフォームに置き換えられます。構造体の名前、つまりブロックメンバーから生成されるユニフォームの接頭辞はstructName で与えられます。

注: これは互換性保証に制限のあるRHI APIです。詳細はQShaderDescription を参照してください。

メンバ変数のドキュメント

int UniformBlock::binding

QByteArray UniformBlock::blockName

int UniformBlock::descriptorSet

QList<QShaderDescription::BlockVariable> UniformBlock::members

int UniformBlock::size

QByteArray UniformBlock::structName

関連する非メンバー

[noexcept] bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)

2つのUniformBlock オブジェクトlhsrhs が等しい場合、true を返す。

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