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QShaderDescription::UniformBlock Struct

struct QShaderDescription::UniformBlock

均一なブロックについて説明します。詳細...

この構造体はQt 6.6で導入されました。

パブリック変数

int binding
QByteArray blockName
int descriptorSet
QList<QShaderDescription::BlockVariable> members
int size
QByteArray structName
bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)

詳細な説明

注: uniform ブロックをサポートしていないシェーディング言語(GLSL 120 や GLSL/ES 100 など)に変換する場合 、uniform ブロックは構造体内の通常の uniform に置き換えられます。構造体の名前、つまりブロックメンバーから生成される uniform のプレフィックスは、structName によって指定されます。

注:これは 互換性の保証が限定的な RHI API です。詳細については、QShaderDescription を参照してください。

メンバ変数のドキュメント

int UniformBlock::binding

QByteArray UniformBlock::blockName

int UniformBlock::descriptorSet

QList<QShaderDescription::BlockVariable> UniformBlock::members

int UniformBlock::size

QByteArray UniformBlock::structName

関連する非会員

[noexcept] bool operator==(const QShaderDescription::UniformBlock &lhs, const QShaderDescription::UniformBlock &rhs)

2つのUniformBlock オブジェクトlhs とrhs が等しい場合、true を返します。

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