QML用C++プラグインの作成

プラグインの作成

QML engine はQML用のC++プラグインを読み込みます。このようなプラグインは通常QMLの拡張モジュールとして提供され、 モジュールをインポートしたQML文書中のクライアントが使用する型を提供することが できます。モジュールが有効であるとみなされるためには、少なくとも1つの登録された型が必要です。

QQmlEngineExtensionPlugin はプラグイン・インターフェイスであり、QMLアプリケーションに動的に 読み込まれるQML拡張モジュールを作成することができます。このプラグインを利用することで、QMLエンジンが独自のQML型を利用できるようになります。

QML拡張プラグインを作成するには

  1. QQmlEngineExtensionPlugin をサブクラス化し、Q_PLUGIN_METADATA() マクロを使用して Qt メタオブジェクトシステムにプラグインを登録します。
  2. QML_ELEMENTQML_NAMED_ELEMENT() マクロを使って QML タイプを宣言します。
  3. ビルドファイルを設定します。

    CMake を使用してください:

    qt_add_qml_module(<target>
        URI <my.import.name>
        VERSION 1.0
        QML_FILES <app.qml>
        NO_RESOURCE_TARGET_PATH
    )

    qmake:

    CONFIG += qmltypes
    QML_IMPORT_NAME = <my.import.name>
    QML_IMPORT_MAJOR_VERSION = <version>
  4. qmakeを使っている場合は、プラグインを記述するqmldirファイルを作成する。CMakeはデフォルトでqmldirファイルを自動的に生成します。

QML拡張プラグインには、アプリケーション固有のプラグインと、ライブラリのようなプラグインがあります。ライブラリプラグインは、エンジンのルートコンテキストを操作することで、ライブラリユーザーのコードにコンフリクトやその他の問題を引き起こす可能性があるため、型の登録に限定してください。

注意: CMakeqt_add_qml_moduleAPI を使用すると、プラグインが自動的に生成されます。このプラグインが型の登録を行います。カスタムプラグインを作成する必要があるのは、カスタム画像プロバイダーの登録など、特別な要件がある場合だけです。その場合は、qt_add_qml_module の呼び出しにNO_GENERATE_PLUGIN_SOURCE を渡して、デフォルト・プラグインの生成を無効にします。

リンカは最適化のために、生成された型登録関数を誤って削除することがあります。これを防ぐには、コードのどこかで関数への合成揮発性ポインターを宣言します。モジュールの名前が "my.module "であれば、グローバル・スコープに前方宣言を追加する:

void qml_register_types_my_module();

次に、登録関数と同じバイナリに含まれる関数の実装に、以下のコード・スニペットを追加する:

volatile auto registration = &qml_register_types_my_module;
Q_UNUSED(registration);

参照

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