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PerVertexColorMaterial QML Type

PerVertexColorMaterial 클래스는 각 정점에 설정된 색상 속성을 렌더링하기 위한 기본 구현을 제공합니다. 더 보기...

Import Statement: import Qt3D.Extras 2.12
Inherits:

Material

Status: Technology preview

이 유형은 기술 미리보기 단계에 있으며 변경될 수 있습니다.

상세 설명

이 조명 효과는 앰비언트(ambient)와 디퓨즈(diffuse)라는 두 가지 조명 구성 요소의 조합을 기반으로 합니다. 앰비언트는 버텍스 색상에 의해 설정됩니다. 디퓨즈는 각 버텍스의 법선 분포를 고려합니다.

  • 앰비언트는 다른 광원이 없는 상태에서 오브젝트가 발산하는 색상입니다.
  • 디퓨즈는 빛이 거친 표면에서 반사될 때 발산되는 색상입니다.

이 머티리얼은 단일 렌더 패스 방식을 사용하는 이펙트를 활용하며, 프래그먼트 라이팅을 형성합니다. OpenGL 2, OpenGL 3 이상 및 OpenGL ES 2용 기술이 제공됩니다.

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