Qt 3D QML 유형
Qt 3D 핵심 QML 유형은 다음을 사용하여 가져옵니다.
import Qt3D.Core 2.8
다른 모듈은 충돌 감지, 렌더링, 입력 및 애니메이션을 위한 기능을 임포트합니다. Qt 3D 임포트 문 전체 목록:
import Qt3D.Core 2.8 import Qt3D.Render 2.8 import Qt3D.Input 2.8 import Qt3D.Logic 2.8 import Qt3D.Extras 2.8 import Qt3D.Animation 2.8 import QtQuick.Scene2D 2.8 import QtQuick.Scene3D 2.8
QML 유형
Qt 3D 핵심 모듈
스켈레톤에는 스키닝된 메시의 조인트가 포함됩니다. | |
스키닝 트랜스폼 매트릭스를 계산하고 셰이더에 설정하는 데 사용됩니다. | |
어트리뷰트와 버퍼에서 데이터를 읽는 방법을 정의합니다. | |
엔티티의 바운딩 볼륨을 오버라이드하는 데 사용할 수 있습니다. | |
나중에 버텍스 또는 유니폼으로 사용할 원시 데이터를 위한 데이터 저장소를 제공합니다. | |
Qt 3D 컴포넌트 생성을 위한 기본 유형을 제공합니다. | |
핵심 데이터 처리 프로세스와 관련된 설정을 보유합니다. | |
동작을 지정할 여러 Component3D 인스턴스를 집계할 수 있는 노드 서브클래스입니다. | |
엔티티 서브트리를 동적으로 로드하는 방법을 제공합니다. | |
지오메트리 캡슐화 | |
지오메트리 디테일을 캡슐화합니다. | |
스킨된 메시의 일부를 변환하는 데 사용됩니다. | |
다른 유형이 상속하는 기본 QML 유형입니다. 직접 생성할 수 없습니다. | |
노드를 동적으로 생성합니다. | |
쿼터니언에 대한 프로퍼티 애니메이션 | |
스킨된 메시와 함께 사용할 스켈레톤의 데이터를 보유합니다. | |
파일에서 조인트의 스켈레톤을 로드하는 데 사용됩니다. | |
메시에 트랜스폼을 수행하는 데 사용됩니다. |
Qt 3D 입력 모듈
추상 Qt3DInput::QAbstractActionInput C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드입니다. | |
추상 QAbstractAxisInput C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
추상 Qt3DInput::QAbstractPhysicalDevice C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
Qt3DInput::QAction C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
Qt3DInput::QActionInput C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
QAnalogAxisInput C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
Qt3DInput::QAxis C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
Qt3DInput::QAxisAccumulator C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
Qt3DInput::QAxisSetting C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
QButtonAxisInput C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드. 축 값은 조이스틱과 같은 전통적인 아날로그 입력이 아닌 버튼으로 제어됩니다. | |
Qt3DInput::QInputChord C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
Qt3DInput::QInputSequence C++ 클래스에 대한 QML 프론트엔드 | |
입력 이벤트 소스 오브젝트에 대한 포인터를 보유합니다. | |
QKeyEvent C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
QKeyboardDevice C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
QKeyboardHandler C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
Qt3DInput::QLogicalDevice C++ 클래스를 위한 QML 프론트엔드 | |
마우스 이벤트를 연결된 마우스 핸들러 오브젝트에 위임합니다. | |
마우스 이벤트를 설명하는 파라미터를 제공합니다. | |
마우스 이벤트 알림을 제공합니다. | |
마우스 휠 이벤트를 설명하는 파라미터를 포함합니다 |
Qt 3D 로직 모듈
매 프레임마다 동기식 함수가 실행되도록 하는 방법을 제공합니다. |
Qt 3D 렌더 모듈
3D 씬에서 레이 캐스팅을 위한 추상 베이스 클래스입니다. | |
텍스처를 제공하는 데 사용되는 베이스 클래스 | |
OpenGL 텍스처 이미지를 생성하는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다. | |
알파 투 커버리지 멀티샘플링 모드 활성화 | |
알파 레퍼런스 테스트 지정 | |
RGB 블렌드 방정식과 알파 블렌드 방정식 모두에 사용되는 방정식을 지정합니다. | |
블렌딩 정보 캡슐화: 들어오는 값(그려질 것)이 기존 값(이미 그려진 것)에 어떻게 영향을 미칠지 지정합니다. | |
렌더 타겟의 한 영역에서 다른 영역으로 픽셀 값의 직사각형을 전송하는 프레임그래프 노드. | |
GPU와 CPU 간에 버퍼 데이터를 교환합니다. | |
씬을 렌더링할 뷰 포인트를 정의합니다. | |
3D 씬용 카메라를 정의하는 데 사용되는 투영 매트릭스를 제공합니다. | |
사용할 카메라를 선택할 수 있는 클래스 | |
버퍼를 지우는 클래스 | |
gl_ClipDistance를 사용하여 셰이더에 있을 수 있는 추가 OpenGL 클리핑 평면을 활성화합니다. | |
현재 바인딩된 프레임 버퍼에 어떤 컬러 컴포넌트를 쓸지 지정할 수 있습니다. | |
GPU에서 컴퓨트 셰이더에 작업을 발행할 컴포넌트입니다. | |
유형은 앞면 컬링 또는 뒷면 컬링 활성화 여부를 지정합니다. | |
씬 디테일이 있는 시각적 오버레이를 활성화합니다. | |
뎁스 버퍼에 기록된 뎁스 값 리매핑을 활성화합니다. | |
유형은 조각 셰이더의 뎁스 값을 쓰기 대상 샘플의 뎁스와 비교하여 테스트합니다. | |
Qt 3D 씬에서 디렉셔널 라이트 오브젝트를 캡슐화합니다. | |
프레임 그래프 노드에서 GPU의 컴퓨팅 셰이더에 작업을 발행합니다. | |
디더링 활성화 | |
Qt 3D 씬의 이펙트를 위한 베이스 클래스 | |
Qt 3D 씬에서 환경 조명 오브젝트 캡슐화 | |
필터 키와 그 값을 저장합니다. | |
모든 프레임그래프 구성 노드의 베이스 클래스 | |
유형은 앞면과 뒷면을 향한 폴리곤을 정의합니다. | |
프레임그래프에 프러스텀 컬링 활성화 | |
지오메트리 렌더링을 캡슐화합니다. | |
OpenGL의 경우 첨부된 기술에 필요한 API를 식별합니다. | |
렌더링할 엔티티를 필터링하는 방법 | |
프레임 그래프 분기에 그려지는 레이어를 제어합니다. | |
화면의 크기를 기준으로 렌더링된 엔티티의 복잡도를 제어하는 방법 | |
카메라까지의 거리 또는 화면 크기에 따라 변경되는 엔티티 로더 | |
거리 또는 화면 크기에 따라 자식 엔티티를 활성화하는 방법 제공 | |
Qt 3D 장면에서 QAbstractLight 개체 캡슐화하기 | |
래스터화된 선의 너비를 지정합니다. | |
머티리얼에 대해 생성할 수 없는 추상 베이스 | |
메모리 배리어를 배치하는 클래스 | |
커스텀 메시 로더 | |
다중 샘플 앤티앨리어싱 활성화 | |
뎁스 쓰기 비활성화 | |
프레임 그래프 브랜치에 NoDraw 노드가 있는 경우 렌더러가 프리미티브를 렌더링하지 못하도록 합니다. | |
프레임 그래프 브랜치에 NoPicking 노드가 있는 경우, 렌더링 측면이 주어진 브랜치에 대한 선택 선택을 수행하지 못하도록 합니다. | |
피킹이라는 프로세스를 통해 엔티티와 상호작용하는 데 사용할 수 있는 컴포넌트를 인스턴스화합니다. | |
이름과 값 쌍을 위한 저장소를 제공합니다. 셰이더 유니폼에 매핑됩니다. | |
오브젝트가 선택될 때 정보를 보유합니다. 이것은 선택이 성공할 때 대부분의 QObjectPicker 구성 요소 신호에서 파라미터로 수신됩니다. | |
선의 세그먼트가 선택될 때 정보를 보유합니다. | |
포인트 클라우드의 세그먼트가 선택될 때 정보를 보유합니다. | |
삼각형이 선택될 때 정보를 보유합니다. | |
선택에만 사용되는 대체 지오메트리뷰를 제공하는 데 사용할 수 있습니다. | |
엔티티 선택 처리 방식을 지정합니다. | |
Qt 3D 씬에서 포인트 라이트 오브젝트를 캡슐화합니다. | |
래스터화된 포인트의 크기를 지정합니다. 정적으로 설정하거나 셰이더 프로그램에서 설정할 수 있습니다. | |
유형은 폴리곤 오프셋의 깊이 값을 계산하는 배율과 단계를 설정합니다. | |
대상 엔티티의 거리 임계값 내에 있는 엔티티를 선택합니다. | |
렌더링 상태는 수행할 래스터화 유형을 제어할 수 있습니다. | |
3D 월드 좌표에서 레이 캐스팅 테스트를 수행하는 데 사용됩니다. | |
QRenderCapabilities 클래스는 사용 가능한 렌더링 엔진과 관련된 설정을 보유합니다. | |
렌더링 캡처 | |
렌더링 캡처 결과를 받습니다. | |
렌더 패스를 캡슐화합니다. | |
필터 키와 파라미터의 벡터를 위한 저장소를 제공합니다. | |
유형은 렌더링 프로세스와 관련된 세팅을 보유하고 활성 프레임그래프를 호스트합니다. | |
모든 렌더링 상태에 대한 추상적인 기본 유형 | |
프레임그래프 노드는 프레임그래프 브랜치를 실행하는 동안 적용될 렌더스테이트 오브젝트 세트를 지정하는 방법을 제공합니다. | |
렌더링 표면을 지정하는 방법을 제공합니다. | |
렌더러가 렌더링할 수 있는 타깃(보통 프레임 버퍼 오브젝트)을 캡슐화합니다. | |
유형 - 렌더링 타깃의 어태치먼트(컬러 텍스처, 뎁스 텍스처 등)를 지정할 수 있습니다. | |
렌더 타깃을 지정하는 방법을 제공합니다. | |
기존 씬을 로드하는 기능을 제공합니다. | |
화면의 특정 직사각형 부분을 벗어나는 조각을 버립니다. | |
화면 좌표를 기반으로 레이 캐스팅 테스트 수행 | |
원활한 큐브맵 텍스처 필터링 가능 | |
셰이더 프로그램에 이미지 액세스 제공 | |
셰이더 프로그램 캡슐화 | |
로드된 그래프에서 셰이더 프로그램 콘텐츠 생성 | |
Qt 3D 장면에서 별도의 OpenGL 컨텍스트의 textureId를 사용할 수 있습니다. | |
사용할 정렬 유형에 대한 저장소 제공 | |
Qt 3D 씬에서 스포트라이트 오브젝트를 캡슐화합니다. | |
유형은 스텐실 평면에서 개별 비트의 앞뒤 쓰기를 제어합니다. | |
유형은 스텐실 작업을 지정합니다. | |
유형은 스텐실 및 깊이 테스트가 실패할 때 수행할 작업을 설정합니다. | |
유형은 스텐실 테스트에 대한 인수를 지정합니다. | |
유형은 스텐실 테스트의 인수를 지정합니다. | |
프레임 그래프 노드의 전체 서브트리를 활성화 또는 비활성화합니다. | |
테크닉을 캡슐화합니다. | |
사용된 테크닉을 선택하는 데 사용되는 프레임 그래프 노드입니다. | |
Target1D 타깃 포맷의 추상 텍스처입니다. | |
Target1DArray 타깃 포맷의 추상 텍스처입니다. | |
Target2D 타깃 포맷의 추상 텍스처입니다. | |
Target2DArray 타깃 포맷을 가진 추상 텍스처 | |
Target2DMultisample 타깃 포맷을 가진 추상 텍스처 | |
Target2DMultisampleArray 타깃 포맷을 가진 추상 텍스처 | |
Target3D 타깃 포맷을 가진 추상 텍스처 | |
타깃 버퍼 타깃 포맷을 가진 추상 텍스처 | |
TargetCubeMap 타깃 포맷을 가진 추상 텍스처 | |
TargetCubeMapArray 타깃 포맷을 가진 추상 텍스처 | |
이미지 소스에서 OpenGL 텍스처 이미지를 만드는 데 필요한 정보를 캡슐화합니다. | |
텍스처 로드 및 텍스처의 프로퍼티 설정을 처리합니다. | |
TargetRectangle 타깃 포맷을 가진 AbstractTexture | |
Qt3D 씬의 뷰포트 | |
중심과 반경으로 정의된 간단한 구형 볼륨을 제공하는 QML 유형 |
Qt 3D 엑스트라 모듈
3D 공간에서 원뿔을 만들 수 있습니다. | |
원뿔형 메시 | |
원뿔형 메시 | |
3D 공간에서 직육면체를 생성할 수 있습니다. | |
직육면체 메시 | |
직육면체 메시 | |
3D 공간에 원통을 만들 수 있습니다. | |
원통형 메시 | |
원통형 메시 | |
퐁 조명 효과의 기본 구현 | |
3D 공간에 3D 텍스트를 생성할 수 있습니다. | |
3D 돌출된 텍스트 메시 | |
1인칭 시점에서 씬 카메라를 제어할 수 있습니다. | |
포워드 렌더러의 기본 프레임그래프 구현 | |
CAD 및 CAM 애플리케이션에서 널리 사용되는 Gooch 셰이딩 모델을 구현하는 머티리얼입니다. | |
이 머티리얼은 단일 렌더 패스 접근 방식으로 효과를 사용하며 조각별 조명을 수행합니다. OpenGL 3 및 OpenGL ES 3에 대한 기술이 제공됩니다. | |
궤도 경로를 따라 씬 카메라를 제어할 수 있습니다. | |
각 버텍스에 설정된 컬러 프로퍼티를 렌더링하기 위한 기본 구현 | |
3D 공간에서 평면 생성 가능 | |
정사각형 평면 메시 | |
정사각형 평면 메시 | |
3D 씬에 스카이박스를 삽입하는 데 사용할 수 있는 컨비니언스 엔티티 서브클래스 | |
3D 공간에서 구를 만들 수 있습니다. | |
구형 메시 | |
구형 메시 | |
3D 공간에 2D 텍스트를 생성할 수 있습니다. | |
3D 공간에서 원환을 만들 수 있습니다. | |
토로이달 메시 | |
토로이달 메시 |
Qt 3D 애니메이션 모듈
Qt3D 애니메이션을 위한 추상 베이스 유형입니다. | |
애니메이션 재생 기능을 제공하는 형의 베이스 클래스입니다. | |
애니메이션 블렌드 트리를 구성하는 데 사용되는 타입의 베이스 클래스입니다. | |
덧셈 계수를 기반으로 두 애니메이션 클립의 덧셈 블렌드를 수행합니다. | |
애니메이션용 컨트롤러 유형 | |
애니메이션을 함께 그룹화하는 유형 | |
블렌드 노드 트리의 애니메이션 재생 기능을 제공하는 컴포넌트입니다. | |
간단한 애니메이션 재생 기능을 제공하는 컴포넌트 | |
블렌드 트리에 클립을 포함시키는 데 사용되는 유형 | |
트랜스폼에 간단한 키프레임 애니메이션을 구현하는 유형입니다. | |
정규화된 계수를 기반으로 두 애니메이션 클립의 선형 보간을 수행합니다. | |
블렌드 셰이프 애니메이션에 모프 타깃을 제공하는 유형입니다. | |
블렌드 셰이프 모핑 애니메이션을 구현하는 유형입니다. | |
버텍스 블렌드 모핑 애니메이션을 구현하는 유형입니다. |
Qt 3D Scene2D 모듈
이 유형은 3D 씬의 일부로 사용할 수 있는 QML을 텍스처로 렌더링할 수 있습니다. |
Qt 3D Scene3D 모듈
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