PlaneGeometry QML Type
평면의 기하학적 정보를 제공합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Helpers |
| Since: | Qt 6.9 |
| Inherits: |
속성
- asynchronous : bool
- height : real
- meshResolution : size
- mirrored : bool
- plane : PlaneGeometry::Plane
- reversed : bool
- status : bool
- width : real
상세 설명
PlaneGeometry는 평면을 나타내는 기하형입니다. 평면의 크기는 height 및 width 속성으로 정의됩니다. 평면의 토폴로지는 meshResolution 속성으로 정의됩니다. 평면의 방향은 plane 속성으로 정의됩니다.
속성 설명
asynchronous : bool
이 속성은 지오메트리 생성이 비동기적으로 이루어져야 하는지 여부를 나타냅니다.
height : real
비행기의 높이. 기본값은 100.0입니다.
meshResolution : size
평면의 해상도입니다. 기본값은 QSize(2, 2)입니다.
mirrored : bool
이 속성은 평면의 UV 좌표가 수직 방향으로 반전되었는지 여부와 관계없이 유지됩니다.
plane : PlaneGeometry::Plane
평면의 방향. 기본값은 PlaneGeometry.XY입니다. ‘reversed’가 true가 아닌 한, 모든 지오메트리는 선택된 평면을 따라 생성되며, 정면과 법선은 나머지 양의 축을 향하게 됩니다.
| 상수 | 설명 |
|---|---|
PlaneGeometry.XY | 평면은 XY 평면 방향으로 정렬됩니다. |
PlaneGeometry.XZ | 평면은 XZ 평면을 따라 방향이 설정됩니다. |
PlaneGeometry.ZY | 평면은 ZY 평면을 따라 배향됩니다. |
reversed : bool
이 속성은 평면이 뒤집혀 있는지 여부를 나타냅니다. 이 속성을 설정하면 평면의 법선과 감김 순서가 모두 변경됩니다. 기본값은 false이며, 이는 XY 방향으로 평면이 생성될 때 법선 벡터가 Z축의 양의 방향을 향하고 와인딩 순서가 반시계 방향이 됨을 의미합니다. 'reversed'가 true인 경우, 법선 벡터는 Z축의 음의 방향을 향하고 와인딩 순서는 시계 방향이 됩니다.
status : bool [read-only]
이 속성은 'asynchronous'가 true일 때 지오메트리 생성 상태를 나타냅니다.
| 상수 | 설명 |
|---|---|
PlaneGeometry.Null | 지오메트리 생성이 시작되지 않았습니다. |
PlaneGeometry.Ready | 지오메트리 생성이 완료되었습니다. |
PlaneGeometry.Loading | 지오메트리 생성이 진행 중입니다. |
PlaneGeometry.Error | 지오메트리 생성에 실패했습니다. |
width : real
평면의 너비입니다. 기본값은 100.0입니다.
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