ParticleSceneShape3D QML Type
이미터와 이펙터를 위한 씬의 파티클 모양을 제공합니다. 더 보기...
| Import Statement: | import QtQuick3D.Particles3D |
| Since: | Qt 6.11 |
| Inherits: |
프로퍼티
- excludedNodes : list<Node>
- geometry : Node
- scene : Node
- sceneCenter : Node
- sceneExtents : Node
- shapeResolution : real
상세 설명
3D 씬에서 파티클 모양을 가져오는 데 ParticleSceneShape3D 요소를 사용할 수 있습니다. 이 셰이프는 씬의 모델을 기반으로 씬을 단일 셰이프로 둘러쌉니다.
예시입니다,
ParticleEmitter3D {
id: emitter
particle: particle
...
shape: ParticleSceneShape3D {
id: sceneShape
scene: sceneRoot
sceneCenter: node.scenePosition
sceneExtents: Qt.vector3d(1000, 500, 1000)
}
...
}프로퍼티 문서
excludedNodes : list<Node>
이 속성에는 도형을 만들 때 제외되는 노드 목록이 저장됩니다. 모델이 노드 또는 그 자식 노드 중 하나인 경우 도형에서 제외됩니다.
geometry : Node
이 속성은 생성된 도형의 지오메트리를 보유합니다. 도형을 렌더링하여 시각화하는 데 사용할 수 있습니다.
scene : Node
이 속성은 씬의 루트 노드를 보유합니다. 장면 모양은 장면의 자식 모델을 기반으로 동적으로 계산됩니다. 씬이 변경되면 모양이 다시 계산됩니다. 씬에 모델이 표시되지 않으면 모양에 포함되지 않습니다. 구현에서는 노드 가시성만 확인합니다. 머티리얼이 완전히 투명하거나 노드가 필터링된 경우, 해당 노드가 많이 제외되지 않는 한 셰이프에는 여전히 해당 노드가 포함됩니다.
sceneCenter : Node
이 속성은 도형이 계산되는 중심점을 보유합니다.
기본값은 Qt.vector3(0, 0, 0) 입니다.
sceneExtents : Node
이 속성은 도형이 계산되는 범위를 보유합니다. 이 범위는 장면 중앙에 추가되며 이 볼륨을 벗어난 다각형은 도형에서 제외됩니다. 이 값이 비어 있으면 모든 다각형이 포함됩니다.
기본값은 Qt.vector3(0, 0, 0) 입니다.
shapeResolution : real [default: 10.0;]
이 속성은 도형의 해상도를 나타냅니다. 값이 높을수록 도형이 개별 모델과 더 정확하게 유사합니다.
최소값은 1.0, 최대값은 100.0입니다;
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