이 페이지에서

RenderPassTexture QML Type

pass...에서 렌더 타깃으로 사용할 텍스처를 정의합니다.. ..

Import Statement: import QtQuick3D
Since: Qt 6.11
Inherits:

Command

프로퍼티

상세 설명

RenderPassTexture 유형은 RenderPass 에서 렌더 타깃으로 사용할 텍스처를 지정하는 데 사용됩니다. format 속성을 사용하여 텍스처의 형식을 정의할 수 있습니다.

정의가 완료되면 텍스처를 색상 또는 깊이 어태치먼트로 첨부할 수 있습니다. 텍스처는 렌더링 시스템에 의해 자동으로 생성되고 관리됩니다.

ColorAttachmentDepthTextureAttachment참조하세요 .

속성 문서

format : enumeration

렌더링 대상 텍스처의 형식을 설정합니다.

사용 가능한 포맷은 다음과 같습니다:

ConstantValue
RenderPassTexture.Unknown
RenderPassTexture.RGBA8
RenderPassTexture.RGBA16F
RenderPassTexture.RGBA32F
RenderPassTexture.R8
RenderPassTexture.R16
RenderPassTexture.R16F
RenderPassTexture.R32F
RenderPassTexture.Depth16
RenderPassTexture.Depth24
RenderPassTexture.Depth32
RenderPassTexture.Depth24Stencil8

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.