RenderPassTexture QML Type
pass...에서 렌더 타깃으로 사용할 텍스처를 정의합니다.. ..
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Since: | Qt 6.11 |
| Inherits: |
프로퍼티
- format : enumeration
상세 설명
RenderPassTexture 유형은 RenderPass 에서 렌더 타깃으로 사용할 텍스처를 지정하는 데 사용됩니다. format 속성을 사용하여 텍스처의 형식을 정의할 수 있습니다.
정의가 완료되면 텍스처를 색상 또는 깊이 어태치먼트로 첨부할 수 있습니다. 텍스처는 렌더링 시스템에 의해 자동으로 생성되고 관리됩니다.
ColorAttachment 및 DepthTextureAttachment 을참조하세요 .
속성 문서
format : enumeration
렌더링 대상 텍스처의 형식을 설정합니다.
사용 가능한 포맷은 다음과 같습니다:
| Constant | Value |
|---|---|
RenderPassTexture.Unknown | |
RenderPassTexture.RGBA8 | |
RenderPassTexture.RGBA16F | |
RenderPassTexture.RGBA32F | |
RenderPassTexture.R8 | |
RenderPassTexture.R16 | |
RenderPassTexture.R16F | |
RenderPassTexture.R32F | |
RenderPassTexture.Depth16 | |
RenderPassTexture.Depth24 | |
RenderPassTexture.Depth32 | |
RenderPassTexture.Depth24Stencil8 |
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