Qt 3D Core QML Types
이 모듈은 Qt3D.Core 6.8부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 이 모듈을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
모듈의 QML 유형을 가져와서 사용하려면 다음 문을 사용하십시오:
import Qt3D.Core 2.8
Qt 3D 의 모든 QML 유형 목록은 Qt 3D QML 유형을 참조하십시오.
QML 타입
스켈레톤에는 스키닝된 메시의 조인트가 포함됩니다. | |
스키닝 트랜스폼 매트릭스를 계산하고 셰이더에 설정하는 데 사용됩니다. | |
어트리뷰트와 버퍼에서 데이터를 읽는 방법을 정의합니다. | |
엔티티의 바운딩 볼륨을 오버라이드하는 데 사용할 수 있습니다. | |
나중에 버텍스 또는 유니폼으로 사용할 원시 데이터를 위한 데이터 저장소를 제공합니다. | |
Qt 3D 컴포넌트 생성을 위한 기본 유형을 제공합니다. | |
핵심 데이터 처리 프로세스와 관련된 설정을 보유합니다. | |
동작을 지정할 여러 Component3D 인스턴스를 집계할 수 있는 노드 서브클래스입니다. | |
엔티티 서브트리를 동적으로 로드하는 방법을 제공합니다. | |
지오메트리 캡슐화 | |
지오메트리 디테일을 캡슐화합니다. | |
스킨된 메시의 일부를 변환하는 데 사용됩니다. | |
다른 유형이 상속하는 기본 QML 유형입니다. 직접 생성할 수 없습니다. | |
노드를 동적으로 생성합니다. | |
쿼터니언에 대한 프로퍼티 애니메이션 | |
스킨된 메시와 함께 사용할 스켈레톤의 데이터를 보유합니다. | |
파일에서 조인트의 스켈레톤을 로드하는 데 사용됩니다. | |
메시에서 트랜스폼을 수행하는 데 사용 |
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.