Qt 3D Core QML Types

이 모듈은 Qt3D.Core 6.8부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에서 이 모듈을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

모듈의 QML 유형을 가져와서 사용하려면 다음 문을 사용하십시오:

import Qt3D.Core 2.8

Qt 3D 의 모든 QML 유형 목록은 Qt 3D QML 유형을 참조하십시오.

QML 타입

AbstractSkeleton

스켈레톤에는 스키닝된 메시의 조인트가 포함됩니다.

Armature

스키닝 트랜스폼 매트릭스를 계산하고 셰이더에 설정하는 데 사용됩니다.

Attribute

어트리뷰트와 버퍼에서 데이터를 읽는 방법을 정의합니다.

BoundingVolume

엔티티의 바운딩 볼륨을 오버라이드하는 데 사용할 수 있습니다.

Buffer

나중에 버텍스 또는 유니폼으로 사용할 원시 데이터를 위한 데이터 저장소를 제공합니다.

Component3D

Qt 3D 컴포넌트 생성을 위한 기본 유형을 제공합니다.

CoreSettings

핵심 데이터 처리 프로세스와 관련된 설정을 보유합니다.

Entity

동작을 지정할 여러 Component3D 인스턴스를 집계할 수 있는 노드 서브클래스입니다.

EntityLoader

엔티티 서브트리를 동적으로 로드하는 방법을 제공합니다.

Geometry

지오메트리 캡슐화

GeometryView

지오메트리 디테일을 캡슐화합니다.

Joint

스킨된 메시의 일부를 변환하는 데 사용됩니다.

Node

다른 유형이 상속하는 기본 QML 유형입니다. 직접 생성할 수 없습니다.

NodeInstantiator

노드를 동적으로 생성합니다.

QuaternionAnimation

쿼터니언에 대한 프로퍼티 애니메이션

Skeleton

스킨된 메시와 함께 사용할 스켈레톤의 데이터를 보유합니다.

SkeletonLoader

파일에서 조인트의 스켈레톤을 로드하는 데 사용됩니다.

Transform

메시에서 트랜스폼을 수행하는 데 사용

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